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Nobili del Ponto Nobili del Ponto Tecnologie

Gestione

Un esercito privo di organizzazione è solo una folla ben vestita.

Gestione
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Mercenari Gestione Tier 1
Mercenari
L’argento sconvolge gli esiti della battaglia esattamente come il ferro.
200 0 Rifornimenti organizzati
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -15% ai costi di arruolamento dei mercenari
  • -15% ai costi di mantenimento dei mercenari
Addestramento sui carri avanzato Manovre navali Campo degli schermagliatori
2 Manovre navali Gestione Tier 2
Manovre navali
Comandare una nave richiede abilità; per controllare uno squadrone servono abilità e pratica.
300 0 Mercenari
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -3% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
Addestramento navale Banchina Neosokoi Bacino di carenaggio
3 Addestramento sui carri avanzato Gestione Tier 2
Addestramento sui carri avanzato
L’auriga e i suoi cavalli dovrebbero muoversi all’unisono prima che la battaglia inizi.
300 0 Mercenari
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -10% ai costi di arruolamento per le unità con carro (tutte le province)
  • -10% ai costi di mantenimento per le unità con carro
Insediamento militare
4 Insediamento militare Gestione Tier 3
Insediamento militare
Una colonia di soldati raramente viene disturbata dai vicini.
500 0 Addestramento sui carri avanzato
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • Consente il reclutamento di campioni di
    grado 1 (tutte le province)
  • -2% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
Propaganda Caserma degli opliti
5 Addestramento navale Gestione Tier 3
Addestramento navale
I soldati possono sempre scappare; i marinai o combattono, o annegano.
800 0 Manovre navali
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -5% ai costi di arruolamento per tutte le navi
  • -5% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
Struttura della nave orientale Porto militare
6 Propaganda Gestione Tier 4
Propaganda
La verità e le menzogne sono un paio di spade ben assortite.
1000 0 Insediamento militare
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -5% ai costi di arruolamento di un agente (tutte le province)
  • -3% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
  • -3% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Riforme per le scorte Campo dei mercenari
7 Riforme per le scorte Gestione Tier 5
Riforme per le scorte
I soldati hanno le spalle robuste per trasportare molto più della sola armatura.
1600 0 Propaganda
  • +7% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • +25% alle munizioni per tutte le unità da tiro
  • +1 slot per il reclutamento (tutte le province)
  • -4% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
  • -4% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Riforme sulla remunerazione
8 Struttura della nave orientale Gestione Tier 6
Struttura della nave orientale
Se l’aspetto è buono, navigherà bene.
2300 0 Addestramento navale
  • +7% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • +1 slot per il reclutamento in tutti i porti
  • -10% ai costi di arruolamento per tutte le navi
  • -7% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
Tempio di Poseidone Hippios
9 Riforme sulla remunerazione Gestione Tier 6
Riforme sulla remunerazione
L’onestà dei soldati dovrebbe essere ripagata profumatamente.
2400 0 Riforme per le scorte
  • +7% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -10% ai costi di arruolamento di un agente (tutte le province)
  • -5% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
  • -6% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Caserma reale Tempio di Ares Enyalios
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