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Mesures d'urgence (siège) NabatéeNabatée Siège Tier 6

Mesures d'urgence (siège)

Ceux qui ne peuvent se battre sont inutiles durant un siège.

Pour les défenseurs, les sièges étaient terribles. Mourir de faim était une menace constante : la nourriture disponible dans la cité était tout ce dont le peuple disposait jusqu'à la fin du siège. On faisait partir ceux qui ne pouvaient pas se battre, de préférence avant le début du siège. Ainsi, les stocks de nourriture duraient plus longtemps. Durant la bataille d'Alésia, en 52 av. J.-C., on décida trop tard de faire partir les femmes et les enfants. Faire partir ceux qui ne se battaient pas signifiait qu'il y aurait davantage de nourriture pour les combattants mais à ce stade du siège, les Romains ne permettaient plus aux réfugiés de traverser leurs lignes. Les femmes et les enfants moururent de faim dans le no man's land entre les deux armées. Les hommes les regardèrent agoniser, en sécurité derrière leurs murs.

Siège

Mesures d'urgence (siège)

Node Set

Siège Tier 6

research_points

1000

cost_per_round

0

Effects

  • -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -60% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
  • +2 de résistance au siège pour les colonies assiégées
    (le double pour les cités portuaires) (toutes les régions)
Requires
Requires Technologies Entrepôts de munitionsEntrepôts de munitions
Enables
Enables Technologies Artillerie de défense amélioréeArtillerie de défense améliorée
Enables Buildings Ville (armurier)Ville (armurier)
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