Organizacja | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Organizacja Tier 1 Organizacja zaopatrzenia Żołnierz może znaleźć sobie po drodze coś do jedzenia, ale czy zapewni sobie nowy miecz, bandaże czy sandały? |
|||||
200 | 0 |
|
||||
2 |
Organizacja Tier 2 Osadnictwo wojskowe Kolonia żołnierzy rzadko bywa niepokojona przez sąsiadów. |
|||||
300 | 0 |
|
||||
3 |
Organizacja Tier 2 Szkolenie morskie Piechota zawsze może uciec, marynarka walczy lub idzie na dno. |
|||||
300 | 0 |
|
||||
4 |
Organizacja Tier 3 Hellenizacja Z wyjątkiem głupich i szalonych, któż nie chciałby być Grekiem? |
|||||
500 | 0 |
|
||||
5 |
Organizacja Tier 4 Najemnicy Srebro potrafi odmienić losy bitwy równie skutecznie co żelazo. |
|||||
1000 | 0 |
|
||||
6 |
Organizacja Tier 4 Manewry morskie Dowodzenie jednym okrętem wymaga nie lada umiejętności. Dowodzenie eskadrą - umiejętności i szkolenia. |
|||||
800 | 0 |
|
||||
7 |
Organizacja Tier 5 Reformy zaopatrzenia Po to żołnierzowi mocne plecy, aby mógł udźwignąć więcej niż swą zbroję. |
|||||
1600 | 0 |
|
||||
8 |
Organizacja Tier 6 Ćwiczenia artylerii morskiej Czasami dobry pomysł wprowadzony w życie sięga dalej niż ludzka ręka. |
|||||
2400 | 0 |
|
||||
9 |
Organizacja Tier 6 Reformy żołdu Za uczciwą wojaczkę należy się uczciwe wynagrodzenie. |
|||||
2400 | 0 |
|
|
|
|