menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Baktria / Technologie / Organizacja
Baktria Baktria Technologie

Organizacja

Niezorganizowana armia niewiele się różni od motłochu.

Organizacja
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Logistyka Organizacja Tier 1
Logistyka
Wojownik do walki potrzebuje broni i pełnego brzucha.
200 0 Organizacja zaopatrzenia
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • Pozwala werbować czempionów następującej rangi: 1 (wszystkie prowincje)
Sygnalizacja Szkolenie morskie Doki Suchy dok
2 Sygnalizacja Organizacja Tier 2
Sygnalizacja
Rozmowa na odległość otwiera nowe możliwości.
300 0 Logistyka
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Hellenizacja Obóz harcowników
3 Szkolenie morskie Organizacja Tier 2
Szkolenie morskie
Piechota zawsze może uciec, marynarka walczy lub idzie na dno.
300 0 Logistyka
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów we wszystkich portach
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Manewry morskie Neosokoi Port wojskowy
4 Hellenizacja Organizacja Tier 3
Hellenizacja
Z wyjątkiem głupich i szalonych, któż nie chciałby być Grekiem?
500 0 Sygnalizacja
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • -3% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
Najemnicy Koszary hoplitów
5 Najemnicy Organizacja Tier 4
Najemnicy
Srebro potrafi odmienić losy bitwy równie skutecznie co żelazo.
1000 0 Hellenizacja
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -15% do kosztów werbunku najemników
  • -15% do kosztów utrzymania najemników
Reformy zaopatrzenia Obóz najemników
6 Manewry morskie Organizacja Tier 4
Manewry morskie
Dowodzenie jednym okrętem wymaga nie lada umiejętności. Dowodzenie eskadrą - umiejętności i szkolenia.
800 0 Szkolenie morskie
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -5% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Takielunek dziobowy i rufowy
7 Reformy zaopatrzenia Organizacja Tier 5
Reformy zaopatrzenia
Po to żołnierzowi mocne plecy, aby mógł udźwignąć więcej niż swą zbroję.
1600 0 Najemnicy
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +25% do ilości amunicji wszystkich oddziałów miotających
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -4% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -4% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Handel słoniami
8 Handel słoniami Organizacja Tier 6
Handel słoniami
„Zaprawiony w bojach, od pierwszego właściciela, oryginalne kły...”
2400 0 Reformy zaopatrzenia
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -10% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • -8% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -6% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Koszary królewskie Świątynia Aresa Enyaliosa
9 Takielunek dziobowy i rufowy Organizacja Tier 6
Takielunek dziobowy i rufowy
Gdy żagle ustawione są w linii kilu, okręt nabiera zwrotności.
2400 0 Manewry morskie
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -10% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -7% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Świątynia Posejdona Hippoisa
Facebook