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Ribelli latini (Hannibal ad portas) Ribelli latini (Hannibal ad portas) Tecnologie

Strategia fabiana

Le grandi macchine da guerra possono ridurre il nemico in polvere.

Strategia fabiana
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1 Ariete Strategia fabiana Tier 1
Ariete
“Toc, toc!”
400 0 Preparativi per la guerra
  • -3% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • Prima dell’assedio: ariete
  • Prima dell’assedio: testuggine
    (solo mura di pietra)
Olio bollente Ingegneria
2 Ingegneria Strategia fabiana Tier 2
Ingegneria
La leva, la ruota e la puleggia, con la giusta combinazione, possono ricostruire il mondo.
400 0 Ariete
  • -3% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • -1 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
    (doppio per i porti di città)
Torre mobile Officina degli ingegneri bellici
3 Olio bollente Strategia fabiana Tier 2
Olio bollente
Neanche l’uomo più coraggioso sa gestire la morte per ustioni.
400 0 Ariete
  • -3% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • +1 al tempo di resistenza per gli insediamenti sotto assedio
    (doppio per i porti di città) (tutte le regioni)
  • Permette di versare olio bollente dalle porte dell’insediamento (tutte le regioni)
Depositi di munizioni Cittadina (fabbro)
4 Depositi di munizioni Strategia fabiana Tier 3
Depositi di munizioni
A che cosa serve la macchina più potente quando non hai altro che insulti da lanciare al nemico?
600 0 Olio bollente
  • -5% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • +25% alle munizioni per le unità impegnate a difendere da un assedio
Deposito centrale del grano Cittadina (costruttore di scudi)
5 Torre mobile Strategia fabiana Tier 3
Torre mobile
Se non si riesce ad attraversare le mura di una fortezza, bisogna scavalcarle. Con stile.
600 0 Ingegneria
  • -5% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • Prima dell’assedio: torre mobile
Unità d’assedio corazzate
6 Unità d’assedio corazzate Strategia fabiana Tier 4
Unità d’assedio corazzate
Le macchine d’assedio potenti hanno dei meccanismi interni delicati.
600 0 Torre mobile
  • -5% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • +25% alla salute per tutte le macchine d’assedio
  • +25% all’armatura per tutte le unità d’assedio
Artiglieria rinforzata Colonia (armaiolo)
7 Deposito centrale del grano Strategia fabiana Tier 5
Deposito centrale del grano
La fame indebolisce qualunque devozione.
1600 0 Depositi di munizioni
  • -7% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • -20% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio
  • +2 al tempo di resistenza per gli insediamenti sotto assedio
    (doppio per i porti di città) (tutte le regioni)
Artiglieria difensiva migliorata Colonia (armiere)
8 Artiglieria rinforzata Strategia fabiana Tier 6
Artiglieria rinforzata
“Rinforzate l’argano! Voglio che questa macchina spari per giorni!”
1000 0 Unità d’assedio corazzate
  • -7% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • -1 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
    (doppio per i porti di città)
  • +15% al danno causato dai proiettili per tutte le unità d’assedio
Officina degli ingegneri d’assedio
9 Artiglieria difensiva migliorata Strategia fabiana Tier 6
Artiglieria difensiva migliorata
Chi scaglia la pietra più grande ride per ultimo.
2600 0 Deposito centrale del grano
  • -7% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • +10% al danno proiettili causato da tutte le armi d’assedio
  • -20% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio
  • +10% ai danni alla torre della città
  • +10% tiri al minuto dalla torre della città
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