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Karthagische Rebellen (Aufstieg der Republik) Karthagische Rebellen (Aufstieg der Republik) Technologien

Konstruktion

Namen geraten in Vergessenheit, prächtige Gebäude sind für die Ewigkeit bestimmt.

Konstruktion
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Steuerarbeit Konstruktion Tier 1
Steuerarbeit
Steuern sind zu zahlen in Münzen, Naturalien oder einfacher, harter Arbeit.
200 0 Landverwaltung
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +1 Wachstum pro Runde (alle Provinzen)
  • -5 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Wasserschleusen Stadtplanung
2 Stadtplanung Konstruktion Tier 2
Stadtplanung
Die Straßen einer Stadt bedürfen Harmonie und Ordnung.
300 0 Steuerarbeit
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
Fortgeschr. Konstruktionstechnik
3 Wasserschleusen Konstruktion Tier 2
Wasserschleusen
Wasserfluss am richtigen Ort kann viele Schätze aufdecken.
300 0 Steuerarbeit
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +3 Wachstum in allen Regionen pro Runde (alle Provinzen)
  • +5 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
4 Fortgeschr. Konstruktionstechnik Konstruktion Tier 3
Fortgeschr. Konstruktionstechnik
Wenn die Grenzen von Ziegeln, Steinen und Holz bekannt sind, kann der Bauherr seiner Fantasie freien Lauf lassen!
500 0 Stadtplanung
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
Verbesserte Hafenkonstruktion Messinstrumente Schachtmine Ortschaft (Gewürzproduzent)
5 Messinstrumente Konstruktion Tier 4
Messinstrumente
Wenn man Länge und Breite eines Gegenstands gemessen hat, kennt man diesen.
1000 0 Fortgeschr. Konstruktionstechnik
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • -10 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Kranmechanik
6 Verbesserte Hafenkonstruktion Konstruktion Tier 4
Verbesserte Hafenkonstruktion
Der Reichtum der Welt liegt am Ende einer Reise.
1000 0 Fortgeschr. Konstruktionstechnik
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • -10 % Baukosten für Häfen (alle Regionen)
Beton
7 Beton Konstruktion Tier 5
Beton
So einfach wie der Schlammkuchen eines Kindes, und doch so hart wie Stein.
1600 0 Verbesserte Hafenkonstruktion
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
Monumentale Architektur Kolonie (Meisterhafter Gewürzproduzent)
8 Kranmechanik Konstruktion Tier 5
Kranmechanik
Starke Rücken allein können nicht alle Lasten tragen.
1600 0 Messinstrumente
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +2 Wachstum in allen Regionen pro Runde (alle Provinzen)
Monumentale Architektur Waschrinne
9 Monumentale Architektur Konstruktion Tier 6
Monumentale Architektur
In Stein geschlagen überdauert ein Name die Ewigkeit.
2800 0 Beton Kranmechanik
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +10 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
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