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Illyrian Pirates (Rise of the Republic) Illyrian Pirates (Rise of the Republic) 科技

建造

即使身名彻底湮没,奇观仍将屹立千秋

建造
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 土木工事 建造 Tier 1
土木工事
敌人会像浪花打在沙滩上那样在城墙之前溃败
200 0 凯尔特土地制度
  • 建筑建造成本-3% (所有区域)
  • 所有行省每回合人口增长+1 (所有行省)
  • 行省首府与次级城镇主要建筑成本-2% (所有区域)
地下排水 人工据点
2 人工据点 建造 Tier 2
人工据点
移动几英尺土地,就能阻止天崩地裂
300 0 土木工事
  • 建筑建造成本-3% (所有区域)
  • 手工业产值+2% (所有区域)
税赋徭役
3 地下排水 建造 Tier 2
地下排水
谁愿意生活在一个潮湿的建筑里?
300 0 土木工事
  • 建筑建造成本-3% (所有区域)
  • 所有行省每回合人口增长+3 (所有行省)
  • 行省首府与次级城镇主要建筑时间-1 (所有区域)
4 税赋徭役 建造 Tier 3
税赋徭役
无论是货币、实物还是徭役,该缴纳的谁都逃不掉
500 0 人工据点
  • 建筑建造成本-5% (所有区域)
  • 手工业产值+3% (所有区域)
大型防御设施 石质地基
5 石质地基 建造 Tier 4
石质地基
坚固的建筑始于稳固耐用的地基
1000 0 税赋徭役
  • 建筑建造成本-5% (所有区域)
  • 手工业产值+4% (所有区域)
干砌石建筑
6 大型防御设施 建造 Tier 4
大型防御设施
战火之下,平民应有一方庇护之处
1000 0 税赋徭役
  • 建筑建造成本-5% (所有区域)
  • 行省首府与次级城镇主要建筑成本-3% (所有区域)
双墙结构 Town (Glass Maker) Town (Silk Market) Town (Spice Producer)
7 双墙结构 建造 Tier 5
双墙结构
防御设施应该让袭击者为他们的鲁莽付出代价
1600 0 大型防御设施
  • 建筑建造成本-7% (所有区域)
  • 行省首府与次级城镇主要建筑成本-4% (所有区域)
  • 行省首府与次级城镇主要建筑时间-1 (所有区域)
封闭城镇
8 干砌石建筑 建造 Tier 5
干砌石建筑
建筑需旷日持久而挺拔不倾
1600 0 石质地基
  • 建筑建造成本-7% (所有区域)
  • 手工业产值+6% (所有区域)
封闭城镇 Pagus (Master Glass Maker) Pagus (Silk Road) Pagus (Master Spice Producer)
9 封闭城镇 建造 Tier 6
封闭城镇
墙决定了何为野外,何为家园
2500 0 双墙结构 干砌石建筑
  • 建筑建造成本-7% (所有区域)
  • 所有地区每回合人口增长+2 (所有行省)
  • 行省首府与次级城镇主要建筑成本-5% (所有区域)
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