menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Iliryjscy piraci (Narodziny republiki) / Technologie / Konstrukcja
Iliryjscy piraci (Narodziny republiki) Iliryjscy piraci (Narodziny republiki) Technologie

Konstrukcja

O ludziach się zapomina, ale wielkie budowle są wieczne.

Konstrukcja
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Wykopy Konstrukcja Tier 1
Wykopy
Przeciwnik powinien się rozbić o mury niczym fale o brzeg.
200 0 Celtyckie systemy pól
  • -3% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +1 do rozwoju na turę (wszystkie prowincje)
  • -2% do kosztów rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Odpływy podpodłogowe Wznoszenie nasypów
2 Wznoszenie nasypów Konstrukcja Tier 2
Wznoszenie nasypów
Kilka piędzi ziemi we właściwym miejscu może zapobiec powodziom.
300 0 Wykopy
  • -3% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +2% do przychodów generowanych przez przemysł (wszystkie regiony)
Odpracowywanie podatków
3 Odpływy podpodłogowe Konstrukcja Tier 2
Odpływy podpodłogowe
Kto chciałby mieszkać w zawilgłym domu?
300 0 Wykopy
  • -3% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +3 do rozwoju na turę (wszystkie prowincje)
  • -1 do czasu rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
4 Odpracowywanie podatków Konstrukcja Tier 3
Odpracowywanie podatków
Podatki winny być uiszczane w walucie, w naturze lub spłacane ciężką pracą.
500 0 Wznoszenie nasypów
  • -5% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +3% do przychodów generowanych przez przemysł (wszystkie regiony)
Duże fortyfikacje Kamienne fundamenty
5 Kamienne fundamenty Konstrukcja Tier 4
Kamienne fundamenty
Solidny budynek wymaga wytrzymałych fundamentów.
1000 0 Odpracowywanie podatków
  • -5% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +4% do przychodów generowanych przez przemysł (wszystkie regiony)
Konstrukcja bez zaprawy
6 Duże fortyfikacje Konstrukcja Tier 4
Duże fortyfikacje
Wszyscy powinni móc się schronić, gdy nadciągnie nieprzyjaciel.
1000 0 Odpracowywanie podatków
  • -5% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • -3% do kosztów rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Podwójne mury Miasto (szklarz) Miasto (targ jedwabny) Miasto (producent przypraw)
7 Podwójne mury Konstrukcja Tier 5
Podwójne mury
Umocnienia powinny sprawić, że przeciwnicy pożałują swej śmiałości.
1600 0 Duże fortyfikacje
  • -7% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • -4% do kosztów rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
  • -1 do czasu rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Osada warowna
8 Konstrukcja bez zaprawy Konstrukcja Tier 5
Konstrukcja bez zaprawy
Niektóre budynki zasługują na to, by trwać.
1600 0 Kamienne fundamenty
  • -7% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +6% do przychodów generowanych przez przemysł (wszystkie regiony)
Osada warowna Pagus (główny szklarz) Pagus (jedwabny szlak) Pagus (centrum produkcji przypraw)
9 Osada warowna Konstrukcja Tier 6
Osada warowna
Mury stanowią granicę między domem a dziczą.
2500 0 Podwójne mury Konstrukcja bez zaprawy
  • -7% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +2 do rozwoju na turę we wszystkich regionach (wszystkie prowincje)
  • -5% do kosztów rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Facebook