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Pirati dell'Illiria (Ascesa della Repubblica) Pirati dell'Illiria (Ascesa della Repubblica) Tecnologie

Costruzione

I nomi si dimenticano, ma i grandi edifici restano per sempre.

Costruzione
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Opere ambientali Costruzione Tier 1
Opere ambientali
Il nemico dovrebbe schiantarsi sulle fortificazioni come le onde si infrangono sulle sponde.
200 0 Sistema celtico dei campi
  • -3% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • +1 alla crescita per turno (tutte le province)
  • -2% ai costi di costruzione della catena principale nella capitale della provincia e negli insediamenti minori (tutte le regioni)
Drenaggio sotterraneo Terrapieno
2 Terrapieno Costruzione Tier 2
Terrapieno
Qualche metro di terra, spostato nel punto giusto, ferma ogni inondazione.
300 0 Opere ambientali
  • -3% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • +2% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (tutte le regioni)
Lavoro-tassa
3 Drenaggio sotterraneo Costruzione Tier 2
Drenaggio sotterraneo
Chi vorrebbe vivere in un edificio umido?
300 0 Opere ambientali
  • -3% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • +3 alla crescita per turno (tutte le province)
  • -1 ai tempi di costruzione della catena principale nella capitale della provincia e negli insediamenti minori (tutte le regioni)
4 Lavoro-tassa Costruzione Tier 3
Lavoro-tassa
Le tasse si pagano in denaro, in natura o col duro lavoro fisico.
500 0 Terrapieno
  • -5% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • +3% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (tutte le regioni)
Grandi difese Fondazioni in pietra
5 Fondazioni in pietra Costruzione Tier 4
Fondazioni in pietra
Gli edifici solidi hanno fondamenta stabili e durevoli.
1000 0 Lavoro-tassa
  • -5% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • +4% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (tutte le regioni)
Costruzione con muro a secco
6 Grandi difese Costruzione Tier 4
Grandi difese
Tutti devono essere in grado di rifugiarsi quando il nemico inizia l’assalto.
1000 0 Lavoro-tassa
  • -5% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • -3% ai costi di costruzione della catena principale nella capitale della provincia e negli insediamenti minori (tutte le regioni)
Costruzione con mura doppie Cittadina (vetraio) Cittadina (mercato della seta) Cittadina (produttore di spezie)
7 Costruzione con mura doppie Costruzione Tier 5
Costruzione con mura doppie
Chi difende dovrebbe far pagare agli assedianti la temerarietà nell’attaccare.
1600 0 Grandi difese
  • -7% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • -4% ai costi di costruzione della catena principale nella capitale della provincia e negli insediamenti minori (tutte le regioni)
  • -1 ai tempi di costruzione della catena principale nella capitale della provincia e negli insediamenti minori (tutte le regioni)
Insediamento delimitato
8 Costruzione con muro a secco Costruzione Tier 5
Costruzione con muro a secco
Alcuni edifici meritano stabilità e forza.
1600 0 Fondazioni in pietra
  • -7% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • +6% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (tutte le regioni)
Insediamento delimitato Pagus (mastro vetraio) Pagus (Via della seta) Pagus (mastro produttore di spezie)
9 Insediamento delimitato Costruzione Tier 6
Insediamento delimitato
Un muro definisce i confini tra la casa e la vita selvaggia.
2500 0 Costruzione con mura doppie Costruzione con muro a secco
  • -7% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • +2 alla crescita per turno in tutte le regioni (tutte le province)
  • -5% ai costi di costruzione della catena principale nella capitale della provincia e negli insediamenti minori (tutte le regioni)
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