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Dauniens (L'Avènement de la République) Dauniens (L'Avènement de la République) Technologies

Construction

Les noms sombrent dans l'oubli, les grands bâtiments sont éternels.

Construction
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Travaux forcés Construction Tier 1
Travaux forcés
Il faut payer les taxes en argent, en nature ou en dur labeur.
200 0 Récupération des terres
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +1 de croissance par tour (toutes les provinces)
  • -5% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Sluice Techniques avancées de construction
2 Sluice Construction Tier 2
Sluice
Une rivière bien placée peut révéler bien des richesses.
300 0 Travaux forcés
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +3 de croissance par tour (toutes les provinces)
  • +7% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
3 Techniques avancées de construction Construction Tier 2
Techniques avancées de construction
Quand les limites de la brique, de la pierre et du bois sont connues, l'ambition du constructeur peut s'élever !
300 0 Travaux forcés
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
Avancées architecturales
4 Avancées architecturales Construction Tier 3
Avancées architecturales
Les beaux bâtiments montrent la confiance d'une cité et la fortune de son peuple.
500 0 Techniques avancées de construction
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
Conception de temples Dioptre Puits de mine Ville (verrier) Ville (marché de la soie) Ville (producteur d'épices)
5 Dioptre Construction Tier 4
Dioptre
Pour mesurer les étoiles ou établir une route, les bons outils sont toujours les plus élégants et les plus simples.
1000 0 Avancées architecturales
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • -10% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
  • -1 de temps de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Mécanisme de grue
6 Conception de temples Construction Tier 4
Conception de temples
Puissent les dieux être correctement honorés, avec majesté et respect.
1000 0 Avancées architecturales
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • -10% de coûts de construction des temples (toutes les régions)
Urbanisme Colonie (maître verrier) Colonie (route de la soie) Colonie (grand producteur d'épices)
7 Urbanisme Construction Tier 5
Urbanisme
L'ordre et l'harmonie se travaillent dans les rues d'une ville.
1600 0 Conception de temples
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
Architecture monumentale
8 Mécanisme de grue Construction Tier 5
Mécanisme de grue
De solides dos ne sont pas suffisants pour transporter tous les fardeaux.
1600 0 Dioptre
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +2 de croissance par tour dans toutes les régions (toutes les provinces)
Architecture monumentale Mine à écluses
9 Architecture monumentale Construction Tier 6
Architecture monumentale
Gravé dans la pierre, un nom traverse le temps.
2800 0 Urbanisme Mécanisme de grue
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +8% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
  • -1 de temps de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
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