Krwawe więzi
Ci, którzy pędzą na swych rumakach mimo słoty i wiatru, mogą się nazywać braćmi.W II stuleciu naszej ery niektóre germańskie plemiona – jak Markomanowie czy Kwadowie – wyruszyły wzdłuż Dunaju, chcąc dotrzeć do Rzymu. Dało to początek wojnom markomańskim. Wkrótce kolejne grupy barbarzyńców zaczęły się łączyć w potężne konfederacje, których wodzowie niemal dorównywali królom. Ludność plemienna stopniowo porzucała dawny styl życia, podporządkowując się centralnej władzy. Choć klany zachowały swoją tożsamość kulturową, podlegały decyzjom charyzmatycznych wodzów. Początkowo Rzymianie uważali, że to pozytywna zmiana – łatwiej było im przecież poradzić sobie z paroma ważniejszymi postaciami niż z podlegającą im alarmująco wielką grupą wojowników, którzy żyli po drugiej stronie Dunaju i Renu. Okazało się jednak, że zjednoczeni w konfederacjach Germanie stali się jeszcze silniejsi, a rzymskim żołnierzom nie śpieszyło się do zawierania przyjaźni z barbarzyńcami. W 235 r. cesarz Aleksander Sewer zginął z rąk własnych żołnierzy, po tym jak wbrew ich woli – uciekając się do zabiegów dyplomatycznych i łapówek – negocjował pokój z Germanami.
Node Set Kultura Tier 4 |
research_points 400 |
cost_per_round 0 |
Effects
- +20% do przychodów generowanych przez kulturę (wszystkie regiony)
- +20 do stosunków dyplomatycznych ze frakcjami stepowymi
Requires | |
---|---|
Requires Technologies | Tradycje scytyjskie |
Enables | |
---|---|
Enables Technologies | Zbierz królewskich gawędziarzy |
|
|
|