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Garamantia (Impero diviso) Battaglia Tier 2
Tecniche motivazionali
"Combattete! Combattete per me e sarete ricompensati."La sussistenza nei piccoli insediamenti divenne sempre più difficile quando l'Impero romano entrò in crisi. Molti villaggi furono lasciati indifesi e dovettero difendersi da soli. Banditi, pirati e reggimenti militari corrotti erano un fenomeno comune, alcuni dei quali costituirono grandi compagnie e diventarono abbastanza forti da essere riconosciuti come una minaccia per gli stati più piccoli. Con il corretto "incoraggiamento", potevano essere persuasi a combattere come mercenari, sostenendo lo sforzo militare del più alto offerente: la giusta quantità di oro può infondere un fervore impressionante in una banda di razziatori.
Node Set Battaglia Tier 2 |
research_points 400 |
cost_per_round 0 |
Effects
- +5% al morale per tutte le unità
- +10% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità di mercenari
- +10% al morale per tutte le unità di mercenari
Requires | |
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Requires Technologies | Battistrada incentivati |
Enables |
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