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Impero Gallico (Impero diviso) Impero Gallico (Impero diviso) Tecnologie

Campagna

Quando è in marcia, un esercito deve essere pronto a tutto.

Campagna
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Fabricae Campagna Tier 1
Fabricae
Forgiare una spada è un’arte, così come maneggiarla.
300 0 Soldati germanici di leva
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • -10% ai costi di arruolamento delle unità
Addestramento per armatura Amministrazione dei mercenari migliorata Ausiliari barbari
2 Ausiliari barbari Campagna Tier 2
Ausiliari barbari
La disciplina si può imparare, ma il vero coraggio è innato.
600 0 Fabricae
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • -15% ai costi di arruolamento delle unità ausiliarie. (tutte le province)
3 Amministrazione dei mercenari migliorata Campagna Tier 2
Amministrazione dei mercenari migliorata
Di certo con coloro che combattono per l'oro si può contrattare, no?
600 0 Fabricae
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • -10% ai costi di arruolamento dei mercenari
4 Addestramento per armatura Campagna Tier 3
Addestramento per armatura
Quelli che hanno dimenticato il peso della spada da addestramento devono ricordarselo.
800 0 Fabricae
  • +10% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +1 al grado per i campioni dopo il reclutamento (tutte le province)
  • -20% ai costi delle azioni dei campioni (tutti i personaggi)
Sistema dei comitatenses reintegrato Sforzo militare coordinato Rifornimenti per l'assedio riorganizzati
5 Rifornimenti per l'assedio riorganizzati Campagna Tier 4
Rifornimenti per l'assedio riorganizzati
Se le scorte sono assicurate, gli assedi sono solo una questione di tempo.
1000 0 Addestramento per armatura
  • +10% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • -100% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio
  • +5 al tempo di resistenza per gli insediamenti sotto assedio
    (doppio per i porti di città)
  • -100% alle perdite dovute al logoramento durante un assedio
  • -3 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
    (doppio per i porti di città)
6 Sistema dei comitatenses reintegrato Campagna Tier 4
Sistema dei comitatenses reintegrato
Chiunque osi addentrarsi in terra romana rimpiangerà il giorno della sua sfacciataggine.
1000 0 Addestramento per armatura
  • +10% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +10% alla capacità di movimento sulla mappa della campagna
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
7 Sforzo militare coordinato Campagna Tier 5
Sforzo militare coordinato
Tutte le legioni devono agire in completo accordo reciproco se l’obiettivo è la vittoria.
1200 0 Addestramento per armatura
  • +15% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +5 alla capacità di movimento sulla mappa della campagna
  • +30% alla portata del reintegro
Arruolamento involontario Difesa in profondità
8 Arruolamento involontario Campagna Tier 6
Arruolamento involontario
"Gloria! Ricchezze! Tutto questo ti attende nell’esercito. La tua misera vita è un prezzo piccolo da pagare!"
1200 0 Sforzo militare coordinato
  • +15% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +1 alla capacità di reclutamento (tutte le province)
  • +1 alla capacità di reclutamento della flotta
9 Difesa in profondità Campagna Tier 6
Difesa in profondità
"Lasciateli pure entrare in terra romana! Non torneranno mai a casa per raccontarlo."
1600 0 Sforzo militare coordinato
  • +15% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +10% al morale durante le battaglie nel proprio territorio o in quello alleato
  • +10% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
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