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Séparatistes calédoniens (Empire divisé) Séparatistes calédoniens (Empire divisé) Technologies

Campagne

En marche, une armée doit être préparée à affronter toute situation.

Campagne
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Entraînement au duel Campagne Tier 1
Entraînement au duel
Trouvez votre ennemi, affrontez-le et terrassez-le.
200 0 Combat pour la liberté
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +1 rang pour les champions dès le recrutement (toutes les provinces)
  • -20% de coûts de recrutement des champions (toutes les provinces)
Techniques d'encouragement Techniques industrielles romaines Vivre de la Terre
2 Techniques industrielles romaines Campagne Tier 2
Techniques industrielles romaines
Combattre les Romains pendant si longtemps permet d'en apprendre beaucoup sur leur mode de combat.
400 0 Entraînement au duel
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • -10% de coût de recrutement des unités terrestres (toutes les provinces)
3 Techniques d'encouragement Campagne Tier 2
Techniques d'encouragement
Certains guerriers jurent allégeance à l'or uniquement.
400 0 Entraînement au duel
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • -15% de coûts de recrutement des mercenaires
4 Vivre de la Terre Campagne Tier 3
Vivre de la Terre
Si la patrie et le foyer sont loin, on doit faire avec ce que l'on a.
600 0 Entraînement au duel
  • +10% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +8% de portée de déplacement pour toutes les armées
Pillages autorisés Recherches de nourriture Suite royale
5 Recherches de nourriture Campagne Tier 4
Recherches de nourriture
Durant la progression, il n'est pas toujours facile de trouver de la nourriture.
800 0 Vivre de la Terre
  • +10% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +15% de taux de reconstitution pour toutes les armées
6 Pillages autorisés Campagne Tier 4
Pillages autorisés
La guerre peut apporter la richesse, ainsi que la gloire.
800 0 Vivre de la Terre
  • +10% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +15% de revenu provenant des pillages et mises à sac
7 Suite royale Campagne Tier 5
Suite royale
Accompagné de guerriers de confiance, un roi est intouchable.
1000 0 Vivre de la Terre
  • +15% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +1 de capacité de recrutement des armées (toutes les provinces)
  • +1 de capacité de recrutement des flottes
Ingénieurs de siège étrangers Ne faire qu'un avec la terre
8 Ingénieurs de siège étrangers Campagne Tier 6
Ingénieurs de siège étrangers
On peut persuader certains prisonniers de partager leurs connaissances…
1200 0 Suite royale
  • +15% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • -100% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
  • +4 de résistance au siège pour les colonies assiégées
    (le double pour les cités portuaires)
  • -100% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
  • +2 de résistance au siège pour les colonies assiégées (doublé pour les villes portuaires)
9 Ne faire qu'un avec la terre Campagne Tier 6
Ne faire qu'un avec la terre
Sur le champ de bataille, chaque son est une distraction, chaque arbre une forteresse.
1600 0 Suite royale
  • +15% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +50% de chances de réussir à poser une embuscade
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