Iceni (Imperator Augustus) Skills & Traditions
贵族 Skills
贵族是社会的栋梁。无论在军事管理还是民政管理上,他们都能发挥自己的才能。通过瓦解活动,他们可以降低敌方将领的能力,瘫痪敌方行政与商业运转,镇压外国文化,甚至煽动整个行省起来暴乱
贵族 Background Skills | |||||
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No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(agent_background_dignitary_councillor_barbarian_elder) 长者 悠悠岁月教人学会聆听的智慧 |
Level 1 | Rank 0 |
民政管理:税率+3% (行动效果) 文化:文化转换+1 (被动行动) 贡物收集法令: 税率+4% (本地行省法令) |
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Level 2 | Rank 3 |
民政管理:税率+6% (行动效果) 文化:文化转换+2 (被动行动) 贡物收集法令: 税率+8% (本地行省法令) |
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Level 3 | Rank 5 |
民政管理:税率+9% (行动效果) 文化:文化转换+3 (被动行动) 贡物收集法令: 税率+12% (本地行省法令) |
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2 |
(agent_background_dignitary_merchant_generic) 商人 永远不要低估贸易的力量 |
Level 1 | Rank 0 |
商务报酬:所有商业建筑产值-4% (行动效果) 每回合人口增长+1 (所在行省) 振兴商业法令: 所有商业建筑产值+5% (本地行省法令) |
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Level 2 | Rank 3 |
商务报酬:所有商业建筑产值-8% (行动效果) 每回合人口增长+2 (所在行省) 振兴商业法令: 所有商业建筑产值+10% (本地行省法令) |
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Level 3 | Rank 5 |
商务报酬:所有商业建筑产值-15% (行动效果) 每回合人口增长+3 (所在行省) 振兴商业法令: 所有商业建筑产值+15% (本地行省法令) |
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3 |
(agent_background_dignitary_militarist_barbarian_warmonger) 好战鹰派 “先祖们渴求鲜血,难道你要让他们失望吗?!” |
Level 1 | Rank 0 |
权威+1 (伴随将领) 恫吓:目标部队将领的热忱-1 (行动效果) 陆军招募成本-3% (所在行省) |
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Level 2 | Rank 3 |
权威+2 (伴随将领) 恫吓:目标部队将领的热忱-2 (行动效果) 陆军招募成本-6% (所在行省) |
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Level 3 | Rank 5 |
权威+3 (伴随将领) 恫吓:目标部队将领的热忱-3 (行动效果) 陆军招募成本-9% (所在行省) |
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4 |
(agent_background_dignitary_orator_barbarian_lore) 博学圣师 他的话语源于一代又一代传承的先祖训言 |
Level 1 | Rank 0 |
文化宣传:文化转换+4 (行动效果) 文化:文化转换+1 (被动行动) 研究速率+2% (this_faction) |
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Level 2 | Rank 3 |
文化宣传:文化转换+8 (行动效果) 文化:文化转换+2 (被动行动) 研究速率+4% (this_faction) |
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Level 3 | Rank 5 |
文化宣传:文化转换+12 (行动效果) 文化:文化转换+3 (被动行动) 研究速率+6% (this_faction) |
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5 |
(agent_background_dignitary_overseer_barbarian_arbiter) 仲裁者 不偏不倚,方可断寸土之纷 |
Level 1 | Rank 0 |
民政管理:税率+4% (行动效果) 建筑成本-2% (所在行省) 公共秩序+2(人物) (所在行省) |
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Level 2 | Rank 3 |
民政管理:税率+8% (行动效果) 建筑成本-4% (所在行省) 公共秩序+4(人物) (所在行省) |
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Level 3 | Rank 5 |
民政管理:税率+12% (行动效果) 建筑成本-6% (所在行省) 公共秩序+6(人物) (所在行省) |
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6 |
(agent_background_dignitary_physician_barbarian_healer) 医者 “把这个喝掉。别问里面是有什么” |
Level 1 | Rank 0 |
每回合人口增长+1 (所在行省) 所有部队补员速率+3% (所在军队) 所有部队士气+4% (所在军队) |
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Level 2 | Rank 3 |
每回合人口增长+2 (所在行省) 所有部队补员速率+6% (所在军队) 所有部队士气+8% (所在军队) |
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Level 3 | Rank 5 |
每回合人口增长+3 (所在行省) 所有部队补员速率+9% (所在军队) 所有部队士气+12% (所在军队) |
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7 |
(agent_background_dignitary_sacrificer_generic) 献祭者 众神的眷顾是有偿的 |
Level 1 | Rank 0 |
自卫时击伤敌方事务官概率+5% (this_agent) 暗杀-挑衅:成功暗杀概率+3% (行动效果) 面包与娱乐法令: 公共秩序+2 (本地行省法令) |
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Level 2 | Rank 3 |
自卫时击伤敌方事务官概率+10% (this_agent) 暗杀-挑衅:成功暗杀概率+6% (行动效果) 面包与娱乐法令: 公共秩序+4 (本地行省法令) |
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Level 3 | Rank 5 |
自卫时击伤敌方事务官概率+15% (this_agent) 暗杀-挑衅:成功暗杀概率+9% (行动效果) 面包与娱乐法令: 公共秩序+6 (本地行省法令) |
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8 |
(agent_background_dignitary_scholar_barbarian_sage) 学者 智者忘记的永远比愚人知道的多 |
Level 1 | Rank 0 |
劝诱-规劝:成功劝诱概率+3% (行动效果) 文化产值+5% (所在行省) 公共秩序+1(人物) (所在行省) |
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Level 2 | Rank 3 |
劝诱-规劝:成功劝诱概率+6% (行动效果) 文化产值+10% (所在行省) 公共秩序+2(人物) (所在行省) |
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Level 3 | Rank 5 |
劝诱-规劝:成功劝诱概率+9% (行动效果) 文化产值+15% (所在行省) 公共秩序+3(人物) (所在行省) |
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9 |
(agent_background_dignitary_seer_druidic_vates) 凯尔特贤者 “我自橡木圣林而来,战争乃诸神万圣之旨” |
Level 1 | Rank 0 |
每回合人口增长+1 (所在行省) 所有部队士气+4% (所在军队) 面包与娱乐法令: 公共秩序+3 (本地行省法令) |
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Level 2 | Rank 3 |
每回合人口增长+2 (所在行省) 所有部队士气+8% (所在军队) 面包与娱乐法令: 公共秩序+6 (本地行省法令) |
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Level 3 | Rank 5 |
每回合人口增长+3 (所在行省) 所有部队士气+12% (所在军队) 面包与娱乐法令: 公共秩序+9 (本地行省法令) |
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10 |
(agent_background_dignitary_councillor_generic) 议员 “我经常为我所说的后悔,但我依旧滔滔不绝” |
Level 1 | Rank 0 |
暗杀-雇凶:成功暗杀概率+3% (行动效果) 民政管理:税率+2% (行动效果) 文化:文化转换+1 (被动行动) |
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Level 2 | Rank 3 |
暗杀-雇凶:成功暗杀概率+6% (行动效果) 民政管理:税率+4% (行动效果) 文化:文化转换+2 (被动行动) |
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Level 3 | Rank 5 |
暗杀-雇凶:成功暗杀概率+9% (行动效果) 民政管理:税率+6% (行动效果) 文化:文化转换+3 (被动行动) |
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11 |
(agent_background_dignitary_militarist_generic) 军国主义者 “和平?!我憎恨这个词!” |
Level 1 | Rank 0 |
权威+1 (伴随将领) 军事管理:维持费-4% (行动效果) 恫吓:目标部队将领的热忱-1 (行动效果) |
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Level 2 | Rank 3 |
权威+2 (伴随将领) 军事管理:维持费-8% (行动效果) 恫吓:目标部队将领的热忱-2 (行动效果) |
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Level 3 | Rank 5 |
权威+3 (伴随将领) 军事管理:维持费-12% (行动效果) 恫吓:目标部队将领的热忱-3 (行动效果) |
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12 |
(agent_background_dignitary_orator_generic) 演说家 语言的妙用强于一切武器 |
Level 1 | Rank 0 |
文化宣传:文化转换+4 (行动效果) 文化传播管制:因外国文化导致公共秩序惩罚+20% (行动效果) 文化:文化转换+2 (被动行动) |
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Level 2 | Rank 3 |
文化宣传:文化转换+8 (行动效果) 文化传播管制:因外国文化导致公共秩序惩罚+40% (行动效果) 文化:文化转换+3 (被动行动) |
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Level 3 | Rank 5 |
文化宣传:文化转换+12 (行动效果) 文化传播管制:因外国文化导致公共秩序惩罚+60% (行动效果) 文化:文化转换+4 (被动行动) |
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13 |
(agent_background_dignitary_overseer_generic) 监察者 最大程度地利用你的财产,此事至为重要 |
Level 1 | Rank 0 |
军事管理:维持费-4% (行动效果) 民政管理:税率+3% (行动效果) 建筑成本-2% (所在行省) |
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Level 2 | Rank 3 |
军事管理:维持费-8% (行动效果) 民政管理:税率+6% (行动效果) 建筑成本-4% (所在行省) |
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Level 3 | Rank 5 |
军事管理:维持费-12% (行动效果) 民政管理:税率+9% (行动效果) 建筑成本-6% (所在行省) |
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14 |
(agent_background_dignitary_physician_generic) 内科医生 医生的生计全靠伤者 |
Level 1 | Rank 0 |
每回合人口增长+1 (所在行省) 所有部队补员速率+3% (所在军队) 所有部队士气+5% (所在军队) |
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Level 2 | Rank 3 |
每回合人口增长+2 (所在行省) 所有部队补员速率+6% (所在军队) 所有部队士气+10% (所在军队) |
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Level 3 | Rank 5 |
每回合人口增长+3 (所在行省) 所有部队补员速率+9% (所在军队) 所有部队士气+15% (所在军队) |
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15 |
(agent_background_dignitary_scholar_generic) 学者 你需要知道的有关生命的一切都能在卷轴里找到 |
Level 1 | Rank 0 |
劝诱-规劝:成功劝诱概率+3% (行动效果) 文化产值+5% (所在行省) 研究速率+2% (this_faction) |
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Level 2 | Rank 3 |
劝诱-规劝:成功劝诱概率+6% (行动效果) 文化产值+10% (所在行省) 研究速率+4% (this_faction) |
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Level 3 | Rank 5 |
劝诱-规劝:成功劝诱概率+9% (行动效果) 文化产值+15% (所在行省) 研究速率+6% (this_faction) |
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16 |
(agent_background_dignitary_seer_generic) 预言家 “我看见了未来…你不会喜欢它的” |
Level 1 | Rank 0 |
每回合人口增长+1 (所在行省) 公共秩序+2(人物) (所在行省) 面包与娱乐法令: 公共秩序+3 (本地行省法令) |
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Level 2 | Rank 3 |
每回合人口增长+2 (所在行省) 公共秩序+4(人物) (所在行省) 面包与娱乐法令: 公共秩序+6 (本地行省法令) |
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Level 3 | Rank 5 |
每回合人口增长+3 (所在行省) 公共秩序+6(人物) (所在行省) 面包与娱乐法令: 公共秩序+9 (本地行省法令) |
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17 |
(agent_background_dignitary_taxman_generic) 征税官 “我一份,国库一份,我一份,国库一份” |
Level 1 | Rank 0 |
所有行动成本-5% (this_agent) 民政管理:税率+3% (行动效果) 面包与娱乐法令: 公共秩序+3 (本地行省法令) |
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Level 2 | Rank 3 |
所有行动成本-10% (this_agent) 民政管理:税率+6% (行动效果) 面包与娱乐法令: 公共秩序+6 (本地行省法令) |
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Level 3 | Rank 5 |
所有行动成本-15% (this_agent) 民政管理:税率+9% (行动效果) 面包与娱乐法令: 公共秩序+9 (本地行省法令) |
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贵族 Skills | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
18 |
(agent_dignitary_authority_1_dignitary) 贵族 “我并不是从人民中来,但我尝试到人民中去” |
Level 1 | Rank 1 |
所有行动成功率+3% (this_agent) 权威+1 (this_agent) |
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Level 2 | Rank 3 |
所有行动成功率+6% (this_agent) 权威+2 (this_agent) |
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Level 3 | Rank 5 |
所有行动成功率+10% (this_agent) 权威+3 (this_agent) |
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19 |
(agent_dignitary_subterfuge_1_conspirator) 谋士 阴险心灵通往众多黑暗、有趣的领域 |
Level 1 | Rank 1 |
智谋+1 (this_agent) 躲避敌方事务官概率+5% (this_agent) |
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Level 2 | Rank 3 |
智谋+2 (this_agent) 躲避敌方事务官概率+10% (this_agent) |
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Level 3 | Rank 5 |
智谋+3 (this_agent) 躲避敌方事务官概率+15% (this_agent) |
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20 |
(agent_dignitary_zeal_1_provocateur) 煽动者 语言类似火苗——都能用于纵火 |
Level 1 | Rank 1 |
热忱+1 (this_agent) 战役地图上的移动距离+3% (伴随将领) |
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Level 2 | Rank 3 |
热忱+2 (this_agent) 战役地图上的移动距离+6% (伴随将领) |
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Level 3 | Rank 5 |
热忱+3 (this_agent) 战役地图上的移动距离+10% (伴随将领) |
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21 |
(agent_dignitary_authority_2_philosophy) 哲学 “哲学是最美妙的音乐” |
Level 1 | Rank 2 |
权威+1 (this_agent) 劝诱-规劝:成功劝诱概率+10% (行动效果) 文化:文化转换+3 (被动行动) |
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Level 2 | Rank 4 |
权威+2 (this_agent) 劝诱-规劝:成功劝诱概率+20% (行动效果) 文化:文化转换+6 (被动行动) |
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Level 3 | Rank 6 |
权威+3 (this_agent) 劝诱-规劝:成功劝诱概率+30% (行动效果) 文化:文化转换+9 (被动行动) |
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22 |
(agent_dignitary_authority_2_politics) 政治 像任何其他动物一样,政客们也可以被驯服 |
Level 1 | Rank 2 |
权威+1 (this_agent) 暗杀-雇凶:成功暗杀概率+10% (行动效果) 民政管理:税率+5% (行动效果) |
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Level 2 | Rank 4 |
权威+2 (this_agent) 暗杀-雇凶:成功暗杀概率+20% (行动效果) 民政管理:税率+10% (行动效果) |
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Level 3 | Rank 6 |
权威+3 (this_agent) 暗杀-雇凶:成功暗杀概率+30% (行动效果) 民政管理:税率+15% (行动效果) |
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23 |
(agent_dignitary_subterfuge_2_intrigue) 阴谋 如果没有些许阴谋的话,生活还算什么? |
Level 1 | Rank 2 |
智谋+1 (this_agent) 劝诱-诱惑:成功劝诱概率+10% (行动效果) 商务报酬:所有商业建筑产值-4% (行动效果) |
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Level 2 | Rank 4 |
智谋+2 (this_agent) 劝诱-诱惑:成功劝诱概率+20% (行动效果) 商务报酬:所有商业建筑产值-8% (行动效果) |
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Level 3 | Rank 6 |
智谋+3 (this_agent) 劝诱-诱惑:成功劝诱概率+30% (行动效果) 商务报酬:所有商业建筑产值-15% (行动效果) |
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24 |
(agent_dignitary_subterfuge_2_treachery) 背叛 血气方刚难敌老奸巨猾 |
Level 1 | Rank 2 |
智谋+1 (this_agent) 暗杀-背叛:成功暗杀概率+10% (行动效果) 误导指挥:目标部队将领的智谋-2 (行动效果) |
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Level 2 | Rank 4 |
智谋+2 (this_agent) 暗杀-背叛:成功暗杀概率+20% (行动效果) 误导指挥:目标部队将领的智谋-4 (行动效果) |
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Level 3 | Rank 6 |
智谋+3 (this_agent) 暗杀-背叛:成功暗杀概率+30% (行动效果) 误导指挥:目标部队将领的智谋-6 (行动效果) |
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25 |
(agent_dignitary_zeal_2_doom) 末日 “结局已近,大地将破碎并吞噬所有人!” |
Level 1 | Rank 2 |
热忱+1 (this_agent) 劝诱-威胁:成功劝诱概率+10% (行动效果) 恫吓:目标部队将领的热忱-2 (行动效果) |
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Level 2 | Rank 4 |
热忱+2 (this_agent) 劝诱-威胁:成功劝诱概率+20% (行动效果) 恫吓:目标部队将领的热忱-4 (行动效果) |
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Level 3 | Rank 6 |
热忱+3 (this_agent) 劝诱-威胁:成功劝诱概率+30% (行动效果) 恫吓:目标部队将领的热忱-6 (行动效果) |
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26 |
(agent_dignitary_zeal_2_propaganda) 政治宣传 历史由胜利者书写… |
Level 1 | Rank 2 |
热忱+1 (this_agent) 暗杀-挑衅:成功暗杀概率+10% (行动效果) 文化宣传:文化转换+6 (行动效果) |
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Level 2 | Rank 4 |
热忱+2 (this_agent) 暗杀-挑衅:成功暗杀概率+20% (行动效果) 文化宣传:文化转换+12 (行动效果) |
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Level 3 | Rank 6 |
热忱+3 (this_agent) 暗杀-挑衅:成功暗杀概率+30% (行动效果) 文化宣传:文化转换+18 (行动效果) |
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27 |
(agent_dignitary_authority_3_demagogy) 蛊惑 赢得暴民们的爱,机会的大门便打开了 |
Level 1 | Rank 3 |
权威+1 (this_agent) 腐蚀:税率-5% (行动效果) 文化传播管制:因外国文化导致公共秩序惩罚+30% (行动效果) |
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Level 2 | Rank 5 |
权威+2 (this_agent) 腐蚀:税率-10% (行动效果) 文化传播管制:因外国文化导致公共秩序惩罚+60% (行动效果) |
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Level 3 | Rank 7 |
权威+3 (this_agent) 腐蚀:税率-15% (行动效果) 文化传播管制:因外国文化导致公共秩序惩罚+90% (行动效果) |
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28 |
(agent_dignitary_authority_3_martial_philosophy) 兵法 要赢得战争,你就必须先理解战争 |
Level 1 | Rank 3 |
权威+1 (this_agent) 军事管理:维持费-6% (行动效果) 损害权威:目标部队将领的权威-2 (行动效果) |
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Level 2 | Rank 5 |
权威+2 (this_agent) 军事管理:维持费-12% (行动效果) 损害权威:目标部队将领的权威-4 (行动效果) |
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Level 3 | Rank 7 |
权威+3 (this_agent) 军事管理:维持费-18% (行动效果) 损害权威:目标部队将领的权威-6 (行动效果) |