Galacja Umiejętności & Tradycje
Czempion Umiejętności
Wojenni weterani – czempioni – specjalizują się w trenowaniu oddziałów i podwyższaniu ferworu bojowego. Ich działania mogą zmniejszyć możliwości bojowe oddziałów wroga, zadać poważne straty celom wojskowym, przyczynić się do plądrowania osad i podburzyć niewolników do buntu przeciw swym panom.
Czempion Background Skills | |||||
---|---|---|---|---|---|
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(agent_background_champion_athlete_generic) Atleta „Mą siłę opiewają w legendach!” |
Level 1 | Rank 0 |
+6% do zasięgu ruchu na mapie kampanii (eskorta wodza) Trening wojskowy: +5 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) Edykt „Chleb i igrzyska”: +2 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji) |
|
Level 2 | Rank 3 |
+12% do zasięgu ruchu na mapie kampanii (eskorta wodza) Trening wojskowy: +10 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) Edykt „Chleb i igrzyska”: +4 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji) |
|||
Level 3 | Rank 5 |
+18% do zasięgu ruchu na mapie kampanii (eskorta wodza) Trening wojskowy: +15 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) Edykt „Chleb i igrzyska”: +6 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji) |
|||
2 |
(agent_background_champion_brute_generic) Osiłek „Zabijam, bo muszę”. |
Level 1 | Rank 0 |
+5% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent) Manipulacja > Szantaż: +4% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja) Zabójstwo > Zaszlachtowanie +3% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) |
|
Level 2 | Rank 3 |
+10% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent) Manipulacja > Szantaż: +8% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja) Zabójstwo > Zaszlachtowanie +6% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) |
|||
Level 3 | Rank 5 |
+15% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent) Manipulacja > Szantaż: +12% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja) Zabójstwo > Zaszlachtowanie +9% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) |
|||
3 |
(agent_background_champion_contender_generic) Ambitny „Mogłem zawalczyć, mogłem być kimś”. |
Level 1 | Rank 0 |
Manipulacja > Szantaż: +3% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja) Zabójstwo > Pojedynek: +3% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) Edykt „Chleb i igrzyska”: +2 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji) |
|
Level 2 | Rank 3 |
Manipulacja > Szantaż: +6% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja) Zabójstwo > Pojedynek: +6% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) Edykt „Chleb i igrzyska”: +4 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji) |
|||
Level 3 | Rank 5 |
Manipulacja > Szantaż: +9% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja) Zabójstwo > Pojedynek: +9% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) Edykt „Chleb i igrzyska”: +6 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji) |
|||
4 |
(agent_background_champion_guard_barbarian_sentinel) Strażnik „W nieskończonej ciemności pełnię milczącą wartę”. |
Level 1 | Rank 0 |
+5% do szansy uniknięcia wrogich wysłanników (this_agent) +4 do zasięgu wzroku (this_agent) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) +5% do szansy na wykrycie ukrytych wysłanników i armii (this_agent) |
|
Level 2 | Rank 3 |
+10% do szansy uniknięcia wrogich wysłanników (this_agent) +8 do zasięgu wzroku (this_agent) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) +10% do szansy na wykrycie ukrytych wysłanników i armii (this_agent) |
|||
Level 3 | Rank 5 |
+15% do szansy uniknięcia wrogich wysłanników (this_agent) +12 do zasięgu wzroku (this_agent) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) +15% do szansy na wykrycie ukrytych wysłanników i armii (this_agent) |
|||
5 |
(agent_background_champion_martial_artist_generic) Mistrz sztuk walki „Mógłbym ci wydłubać oko, nim mrugniesz!” |
Level 1 | Rank 0 |
+4% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent) Trening wojskowy: +5 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja) Zabójstwo > Pojedynek: +3% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) |
|
Level 2 | Rank 3 |
+8% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent) Trening wojskowy: +10 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja) Zabójstwo > Pojedynek: +6% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) |
|||
Level 3 | Rank 5 |
+12% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent) Trening wojskowy: +15 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja) Zabójstwo > Pojedynek: +9% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) |
|||
6 |
(agent_background_champion_officer_barbarian_warmaster) Mistrz sztuki wojennej Człowiek, dzięki któremu inni są lojalni, to prawdziwy skarb. |
Level 1 | Rank 0 |
Trening wojskowy: +8 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) +2.5% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów (armia macierzysta) +2% do morale wszystkich oddziałów (armia macierzysta) |
|
Level 2 | Rank 3 |
Trening wojskowy: +15 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) +5% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów (armia macierzysta) +4% do morale wszystkich oddziałów (armia macierzysta) |
|||
Level 3 | Rank 5 |
Trening wojskowy: +20 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) +7.5% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów (armia macierzysta) +6% do morale wszystkich oddziałów (armia macierzysta) |
|||
7 |
(agent_background_champion_raider_generic) Najeźdźca Prawdziwy wojownik potrafi się cieszyć swymi łupami. |
Level 1 | Rank 0 |
Nękanie: -5% do walki w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Nękanie: -5% do obrony w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Nękanie: -5% strzałów na minutę dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Najazd: wszystkie budowle otrzymują +3% pkt. uszkodzeń (ta akcja) Najazd: -3% do liczebności niewolników (ta akcja) +4% do przychodów z plądrowania (armia macierzysta) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) |
|
Level 2 | Rank 3 |
Nękanie: -10% do walki w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Nękanie: -10% do obrony w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Nękanie: -10% strzałów na minutę dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Najazd: wszystkie budowle otrzymują +6% pkt. uszkodzeń (ta akcja) Najazd: -6% do liczebności niewolników (ta akcja) +8% do przychodów z plądrowania (armia macierzysta) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) |
|||
Level 3 | Rank 5 |
Nękanie: -15% do walki w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Nękanie: -15% do obrony w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Nękanie: -15% strzałów na minutę dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Najazd: wszystkie budowle otrzymują +9% pkt. uszkodzeń (ta akcja) Najazd: -9% do liczebności niewolników (ta akcja) +12% do przychodów z plądrowania (armia macierzysta) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) |
|||
8 |
(agent_background_champion_warhero_barbarian_wardancer) Tańczący w boju „Przodkowie! Składamy wam hołd! Dajcie nam ochronę!” |
Level 1 | Rank 0 |
+1 do zapału (eskorta wodza) Ferwor wojskowy: +1 do ładu publicznego (ta akcja) Pokaz siły: -5% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów (ta akcja) Pokaz siły: -6 do morale dla wszystkich oddziałów w armii docelowej (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) |
|
Level 2 | Rank 3 |
+2 do zapału (eskorta wodza) Ferwor wojskowy: +2 do ładu publicznego (ta akcja) Pokaz siły: -10% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów (ta akcja) Pokaz siły: -12 do morale dla wszystkich oddziałów w armii docelowej (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) |
|||
Level 3 | Rank 5 |
+3 do zapału (eskorta wodza) Ferwor wojskowy: +3 do ładu publicznego (ta akcja) Pokaz siły: -15% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów (ta akcja) Pokaz siły: -18 do morale dla wszystkich oddziałów w armii docelowej (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) |
|||
9 |
(agent_background_champion_guard_generic) Gwardzista „Noc jest ciemna i pełna zagrożeń”. |
Level 1 | Rank 0 |
+5% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent) +3 do zasięgu wzroku (this_agent) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) +4% do szansy na wykrycie ukrytych wysłanników i armii (this_agent) |
|
Level 2 | Rank 3 |
+10% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent) +6 do zasięgu wzroku (this_agent) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) +8% do szansy na wykrycie ukrytych wysłanników i armii (this_agent) |
|||
Level 3 | Rank 5 |
+15% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent) +9 do zasięgu wzroku (this_agent) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) +12% do szansy na wykrycie ukrytych wysłanników i armii (this_agent) |
|||
10 |
(agent_background_champion_military_engineer_generic) Inżynier wojskowy Wielkie machiny wojenne to wytwór wielkich umysłów. |
Level 1 | Rank 0 |
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) +2% do zasięgu ataku wszystkich machin oblężniczych (armia macierzysta) -3% do kosztów wznoszenia budynków (lokalna prowincja) -5% do kosztów werbunku oddziałów oblężniczych (armia macierzysta) |
|
Level 2 | Rank 3 |
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) +4% do zasięgu ataku wszystkich machin oblężniczych (armia macierzysta) -6% do kosztów wznoszenia budynków (lokalna prowincja) -10% do kosztów werbunku oddziałów oblężniczych (armia macierzysta) |
|||
Level 3 | Rank 5 |
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) +6% do zasięgu ataku wszystkich machin oblężniczych (armia macierzysta) -9% do kosztów wznoszenia budynków (lokalna prowincja) -15% do kosztów werbunku oddziałów oblężniczych (armia macierzysta) |
|||
11 |
(agent_background_champion_officer_generic) Oficer Dobry przywódca prowadzi na przedzie i rozkazuje z tyłów. |
Level 1 | Rank 0 |
Trening wojskowy: +8 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja) -3% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) -3% do kosztów utrzymania wszystkich okrętów (armia macierzysta) +2% do morale wszystkich oddziałów (armia macierzysta) |
|
Level 2 | Rank 3 |
Trening wojskowy: +15 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja) -6% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) -6% do kosztów utrzymania wszystkich okrętów (armia macierzysta) +4% do morale wszystkich oddziałów (armia macierzysta) |
|||
Level 3 | Rank 5 |
Trening wojskowy: +20 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja) -9% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) -9% do kosztów utrzymania wszystkich okrętów (armia macierzysta) +6% do morale wszystkich oddziałów (armia macierzysta) |
|||
12 |
(agent_background_champion_quartermaster_generic) Kwatermistrz Porządek w obozie to dar od bogów. |
Level 1 | Rank 0 |
-3% do kosztów werbunku oddziałów lądowych (lokalna prowincja) +2% do szybkości uzupełniania wszystkich oddziałów (armia macierzysta) -4% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) -4% do kosztów utrzymania wszystkich okrętów (armia macierzysta) |
|
Level 2 | Rank 3 |
-6% do kosztów werbunku oddziałów lądowych (lokalna prowincja) +4% do szybkości uzupełniania wszystkich oddziałów (armia macierzysta) -8% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) -8% do kosztów utrzymania wszystkich okrętów (armia macierzysta) |
|||
Level 3 | Rank 5 |
-9% do kosztów werbunku oddziałów lądowych (lokalna prowincja) +6% do szybkości uzupełniania wszystkich oddziałów (armia macierzysta) -12% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) -12% do kosztów utrzymania wszystkich okrętów (armia macierzysta) |
|||
13 |
(agent_background_champion_warhero_generic) Bohater wojenny Opowieści o chwale i odwadze pokrzepiają serce. |
Level 1 | Rank 0 |
Ferwor wojskowy: +2 do ładu publicznego (ta akcja) Przygoda: +10% do bogactwa uzyskanego podczas przygód (akcja bierna) Pokaz siły: -3% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów (ta akcja) Pokaz siły: -4 do morale dla wszystkich oddziałów w armii docelowej (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) |
|
Level 2 | Rank 3 |
Ferwor wojskowy: +4 do ładu publicznego (ta akcja) Przygoda: +20% do bogactwa uzyskanego podczas przygód (akcja bierna) Pokaz siły: -6% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów (ta akcja) Pokaz siły: -8 do morale dla wszystkich oddziałów w armii docelowej (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) |
|||
Level 3 | Rank 5 |
Ferwor wojskowy: +6 do ładu publicznego (ta akcja) Przygoda: +30% do bogactwa uzyskanego podczas przygód (akcja bierna) Pokaz siły: -9% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów (ta akcja) Pokaz siły: -12 do morale dla wszystkich oddziałów w armii docelowej (ta akcja) -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta) |
|||
Czempion Umiejętności | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
14 |
(agent_champion_authority_1_paragon) Niedościgniony wzór Kiedy osiągnie się ideał, cóż więcej można zrobić? |
Level 1 | Rank 1 |
-8% do kosztów realizacji wszystkich akcji (this_agent) +5% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent) +1 do autorytetu (this_agent) |
|
Level 2 | Rank 3 |
-10% do kosztów realizacji wszystkich akcji (this_agent) +10% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent) +2 do autorytetu (this_agent) |
|||
Level 3 | Rank 5 |
-12% do kosztów realizacji wszystkich akcji (this_agent) +15% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent) +3 do autorytetu (this_agent) |
|||
15 |
(agent_champion_subterfuge_1_partisan) Partyzant Wrogowi nigdy nie można dać odpocząć. |
Level 1 | Rank 1 |
+1 do przebiegłości (this_agent) +5% do szansy uniknięcia wrogich wysłanników (this_agent) |
|
Level 2 | Rank 3 |
+2 do przebiegłości (this_agent) +10% do szansy uniknięcia wrogich wysłanników (this_agent) |
|||
Level 3 | Rank 5 |
+3 do przebiegłości (this_agent) +15% do szansy uniknięcia wrogich wysłanników (this_agent) |
|||
16 |
(agent_champion_zeal_1_champion) Czempion Wszyscy uwielbiają zwycięzców. |
Level 1 | Rank 1 |
+1 do zapału (this_agent) +6% do zasięgu ruchu na mapie kampanii (eskorta wodza) |
|
Level 2 | Rank 3 |
+2 do zapału (this_agent) +12% do zasięgu ruchu na mapie kampanii (eskorta wodza) |
|||
Level 3 | Rank 5 |
+3 do zapału (this_agent) +18% do zasięgu ruchu na mapie kampanii (eskorta wodza) |
|||
17 |
(agent_champion_authority_2_unity) Jedność Prawdziwy bohater potrafi zjednoczyć zaciekłych wrogów pod wspólną chorągwią. |
Level 1 | Rank 2 |
Manipulacja > Perswazja: +10% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja) Podburzenie niewolników: -10% do niepokojów wśród niewolników (ta akcja) |
|
Level 2 | Rank 4 |
Manipulacja > Perswazja: +20% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja) Podburzenie niewolników: -20% do niepokojów wśród niewolników (ta akcja) |
|||
Level 3 | Rank 6 |
+2 do autorytetu (this_agent) Manipulacja > Perswazja: +30% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja) Podburzenie niewolników: -30% do niepokojów wśród niewolników (ta akcja) |
|||
18 |
(agent_champion_authority_2_valour) Męstwo Tylko nielicznych śmiertelników bogowie obdarowali odwagą. |
Level 1 | Rank 2 |
Zabójstwo > Pojedynek: +10% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) Pokaz siły: -5% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów (ta akcja) Pokaz siły: -6 do morale dla wszystkich oddziałów w armii docelowej (ta akcja) |
|
Level 2 | Rank 4 |
Zabójstwo > Pojedynek: +20% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) Pokaz siły: -10% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów (ta akcja) Pokaz siły: -12 do morale dla wszystkich oddziałów w armii docelowej (ta akcja) |
|||
Level 3 | Rank 6 |
+2 do autorytetu (this_agent) Zabójstwo > Pojedynek: +30% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) Pokaz siły: -15% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów (ta akcja) Pokaz siły: -18 do morale dla wszystkich oddziałów w armii docelowej (ta akcja) |
|||
19 |
(agent_champion_subterfuge_2_artifice) Podstęp Nieco przebiegłości potrafi zaoszczędzić sporo wysiłku. |
Level 1 | Rank 2 |
Manipulacja > Kuszenie: +10% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja) Zabójstwo > Strzelectwo: +10% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) |
|
Level 2 | Rank 4 |
Manipulacja > Kuszenie: +20% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja) Zabójstwo > Strzelectwo: +20% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) |
|||
Level 3 | Rank 6 |
+2 do przebiegłości (this_agent) Manipulacja > Kuszenie: +30% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja) Zabójstwo > Strzelectwo: +30% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) |
|||
20 |
(agent_champion_subterfuge_2_stratagem) Fortel Ci, którzy nie interesują się strategią, muszą przegrać. |
Level 1 | Rank 2 |
Nękanie: -10% do walki w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Nękanie: -10% do obrony w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Nękanie: -10% strzałów na minutę dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Najazd: wszystkie budowle otrzymują +6% pkt. uszkodzeń (ta akcja) Najazd: -4% do liczebności niewolników (ta akcja) |
|
Level 2 | Rank 4 |
Nękanie: -20% do walki w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Nękanie: -20% do obrony w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Nękanie: -20% strzałów na minutę dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Najazd: wszystkie budowle otrzymują +12% pkt. uszkodzeń (ta akcja) Najazd: -8% do liczebności niewolników (ta akcja) |
|||
Level 3 | Rank 6 |
+2 do przebiegłości (this_agent) Nękanie: -30% do walki w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Nękanie: -30% do obrony w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Nękanie: -30% strzałów na minutę dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja) Najazd: wszystkie budowle otrzymują +18% pkt. uszkodzeń (ta akcja) Najazd: -12% do liczebności niewolników (ta akcja) |
|||
21 |
(agent_champion_zeal_2_strength) Siła Siła charakteru jest ważniejsza niż siła mięśni. |
Level 1 | Rank 2 |
Manipulacja > Szantaż: +10% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja) Zabójstwo > Zaszlachtowanie +10% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) |
|
Level 2 | Rank 4 |
Manipulacja > Szantaż: +20% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja) Zabójstwo > Zaszlachtowanie +20% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) |
|||
Level 3 | Rank 6 |
+2 do zapału (this_agent) Manipulacja > Szantaż: +30% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja) Zabójstwo > Zaszlachtowanie +30% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja) |
|||
22 |
(agent_champion_zeal_2_warfare) Wojaczka Pokój sprawia, że najodważniejsze lwy zmieniają się w owce. |
Level 1 | Rank 2 |
Atak na patrol: +15% do liczby zabitych we wskazanym oddziale wroga (ta akcja) Atak na straż miejską: +15% do liczby zabitych we wskazanym oddziale wroga (ta akcja) |
|
Level 2 | Rank 4 |
Atak na patrol: +30% do liczby zabitych we wskazanym oddziale wroga (ta akcja) Atak na straż miejską: +30% do liczby zabitych we wskazanym oddziale wroga (ta akcja) |
|||
Level 3 | Rank 6 |
+2 do zapału (this_agent) Atak na patrol: +45% do liczby zabitych we wskazanym oddziale wroga (ta akcja) Atak na straż miejską: +45% do liczby zabitych we wskazanym oddziale wroga (ta akcja) |
|||
23 |
(agent_champion_zeal_3_audacity) Śmiałość „Bóg wojny nie znosi tych, którzy się wahają”. |
Level 1 | Rank 3 |
Ferwor wojskowy: +2 do ładu publicznego (ta akcja) Przygoda: +10% do bogactwa uzyskanego podczas przygód (akcja bierna) |
|
Level 2 | Rank 5 |
Ferwor wojskowy: +4 do ładu publicznego (ta akcja) Przygoda: +20% do bogactwa uzyskanego podczas przygód (akcja bierna) |
|||
Level 3 | Rank 7 |
+2 do zapału (this_agent) Ferwor wojskowy: +6 do ładu publicznego (ta akcja) Przygoda: +30% do bogactwa uzyskanego podczas przygód (akcja bierna) |
|||
24 |
(agent_champion_zeal_3_militancy) Bojowość Czasem agresja jest jedyną drogą. |
Level 1 | Rank 3 |
Trening wojskowy: +5 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja) Interwencja wojska: -2 do ładu publicznego (ta akcja) |
|
Level 2 | Rank 5 |
Trening wojskowy: +10 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja) Interwencja wojska: -4 do ładu publicznego (ta akcja) |
|||
Level 3 | Rank 7 |
+2 do zapału (this_agent) Trening wojskowy: +15 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja) Interwencja wojska: -6 do ładu publicznego (ta akcja) |
|||
25 |
(agent_champion_authority_3_champion) Single Combat Master "Come happily to your death." |
Level 1 | Rank 3 |
+3% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent) +6% do szans na sukces dla każdej akcji (this_agent) |
|
Level 2 | Rank 5 |
+6% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent) +8% do szans na sukces dla każdej akcji (this_agent) |
|||
Level 3 | Rank 7 |
+9% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent) +12% do szans na sukces dla każdej akcji (this_agent) +2 do autorytetu (this_agent) |
|||
26 |
(agent_champion_subterfuge_3_champion) Stategic Genius "Outflank, outflank, outflank." |
Level 1 | Rank 3 |
+3% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent) +6% do szans na sukces dla każdej akcji (this_agent) |
|
Level 2 | Rank 5 |
+6% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent) +8% do szans na sukces dla każdej akcji (this_agent) |
|||
Level 3 | Rank 7 |
+9% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent) +12% do szans na sukces dla każdej akcji (this_agent) +2 do przebiegłości (this_agent) |