Iceni Abilità & Tradizioni
Campione Abilità
In quanto militari veterani, i campioni si specializzano nell’addestramento delle truppe e nell’alimentare il fervore nei soldati. Tramite atti di sovversione, possono compromettere l’abilità delle truppe nemiche, infliggere gravi danni agli obiettivi militari, saccheggiare gli insediamenti e radunare la popolazione in schiavitù per portarla alla rivolta.
Campione Background Skills | |||||
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No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(agent_background_champion_athlete_generic) Atleta “La mia forza è leggendaria!" |
Level 1 | Rank 0 |
+6% alla capacità di movimento sulla mappa della campagna (accompagna il generale) Addestramento militare: +5 all’esperienza acquisita dall’unità per turno (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) Editto Panem et circenses: +2 all’ordine pubblico (editti provinciali locali) |
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Level 2 | Rank 3 |
+12% alla capacità di movimento sulla mappa della campagna (accompagna il generale) Addestramento militare: +10 all’esperienza acquisita dall’unità per turno (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) Editto Panem et circenses: +4 all’ordine pubblico (editti provinciali locali) |
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Level 3 | Rank 5 |
+18% alla capacità di movimento sulla mappa della campagna (accompagna il generale) Addestramento militare: +15 all’esperienza acquisita dall’unità per turno (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) Editto Panem et circenses: +6 all’ordine pubblico (editti provinciali locali) |
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2 |
(agent_background_champion_brute_generic) Bruto “Ho ordine di uccidere, dunque ucciderò.” |
Level 1 | Rank 0 |
+5% alla probabilità di ferire agenti nemici per autodifesa (this_agent) Raggiro > Costringi: +4% alla probabilità di successo di un raggiro (questa azione) Assassinio > Massacro: +3% alla probabilità di esito positivo (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) |
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Level 2 | Rank 3 |
+10% alla probabilità di ferire agenti nemici per autodifesa (this_agent) Raggiro > Costringi: +8% alla probabilità di successo di un raggiro (questa azione) Assassinio > Massacro: +6% alla probabilità di esito positivo (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) |
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Level 3 | Rank 5 |
+15% alla probabilità di ferire agenti nemici per autodifesa (this_agent) Raggiro > Costringi: +12% alla probabilità di successo di un raggiro (questa azione) Assassinio > Massacro: +9% alla probabilità di esito positivo (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) |
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3 |
(agent_background_champion_contender_generic) Contendente “Potevo diventare un campione. Potevo diventare qualcuno.” |
Level 1 | Rank 0 |
Raggiro > Costringi: +3% alla probabilità di successo di un raggiro (questa azione) Assassinio > Duello: +3% alla probabilità di esito positivo (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) Editto Panem et circenses: +2 all’ordine pubblico (editti provinciali locali) |
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Level 2 | Rank 3 |
Raggiro > Costringi: +6% alla probabilità di successo di un raggiro (questa azione) Assassinio > Duello: +6% alla probabilità di esito positivo (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) Editto Panem et circenses: +4 all’ordine pubblico (editti provinciali locali) |
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Level 3 | Rank 5 |
Raggiro > Costringi: +9% alla probabilità di successo di un raggiro (questa azione) Assassinio > Duello: +9% alla probabilità di esito positivo (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) Editto Panem et circenses: +6 all’ordine pubblico (editti provinciali locali) |
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4 |
(agent_background_champion_guard_barbarian_sentinel) Sentinella “Nella buia notte, vigilo in silenzio.” |
Level 1 | Rank 0 |
+5% alla probabilità di sfuggire agli agenti nemici (this_agent) +4 al campo visivo. (this_agent) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) +5% alla probabilità di individuare agenti ed eserciti nascosti (this_agent) |
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Level 2 | Rank 3 |
+10% alla probabilità di sfuggire agli agenti nemici (this_agent) +8 al campo visivo. (this_agent) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) +10% alla probabilità di individuare agenti ed eserciti nascosti (this_agent) |
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Level 3 | Rank 5 |
+15% alla probabilità di sfuggire agli agenti nemici (this_agent) +12 al campo visivo. (this_agent) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) +15% alla probabilità di individuare agenti ed eserciti nascosti (this_agent) |
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5 |
(agent_background_champion_martial_artist_generic) Arti marziali “Potrei cavarti un occhio prima ancora che tu sbatta le palpebre!” |
Level 1 | Rank 0 |
+4% alla probabilità di ferire agenti nemici per autodifesa (this_agent) Addestramento militare: +5 all’esperienza acquisita dall’unità per turno (questa azione) Assassinio > Duello: +3% alla probabilità di esito positivo (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) |
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Level 2 | Rank 3 |
+8% alla probabilità di ferire agenti nemici per autodifesa (this_agent) Addestramento militare: +10 all’esperienza acquisita dall’unità per turno (questa azione) Assassinio > Duello: +6% alla probabilità di esito positivo (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) |
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Level 3 | Rank 5 |
+12% alla probabilità di ferire agenti nemici per autodifesa (this_agent) Addestramento militare: +15 all’esperienza acquisita dall’unità per turno (questa azione) Assassinio > Duello: +9% alla probabilità di esito positivo (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) |
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6 |
(agent_background_champion_officer_barbarian_warmaster) Signore della guerra Una persona che ispira lealtà è un tesoro inestimabile. |
Level 1 | Rank 0 |
Addestramento militare: +8 all’esperienza acquisita dall’unità per turno (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) +2.5% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità (esercito di origine) +2% al morale per tutte le unità (esercito di origine) |
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Level 2 | Rank 3 |
Addestramento militare: +15 all’esperienza acquisita dall’unità per turno (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) +5% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità (esercito di origine) +4% al morale per tutte le unità (esercito di origine) |
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Level 3 | Rank 5 |
Addestramento militare: +20 all’esperienza acquisita dall’unità per turno (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) +7.5% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità (esercito di origine) +6% al morale per tutte le unità (esercito di origine) |
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7 |
(agent_background_champion_raider_generic) Razziatore Un vero guerriero sa come godersi le spoglie di guerra. |
Level 1 | Rank 0 |
Tormenta: -5% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità nemiche (questa azione) Tormenta: -5% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità nemiche (questa azione) Tormenta: -5% tiri al minuto per tutte le unità nemiche (questa azione) Incursione: +3% ai danni a tutti gli edifici (questa azione) Incursione: -3% alla popolazione in schiavitù. (questa azione) +4% alle entrate derivanti dalle incursioni (esercito di origine) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) |
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Level 2 | Rank 3 |
Tormenta: -10% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità nemiche (questa azione) Tormenta: -10% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità nemiche (questa azione) Tormenta: -10% tiri al minuto per tutte le unità nemiche (questa azione) Incursione: +6% ai danni a tutti gli edifici (questa azione) Incursione: -6% alla popolazione in schiavitù. (questa azione) +8% alle entrate derivanti dalle incursioni (esercito di origine) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) |
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Level 3 | Rank 5 |
Tormenta: -15% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità nemiche (questa azione) Tormenta: -15% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità nemiche (questa azione) Tormenta: -15% tiri al minuto per tutte le unità nemiche (questa azione) Incursione: +9% ai danni a tutti gli edifici (questa azione) Incursione: -9% alla popolazione in schiavitù. (questa azione) +12% alle entrate derivanti dalle incursioni (esercito di origine) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) |
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8 |
(agent_background_champion_warhero_barbarian_wardancer) Danzatore di guerra “Antenati! Noi vi onoriamo! Onorateci anche voi con la vostra protezione.” |
Level 1 | Rank 0 |
+1 allo zelo (accompagna il generale) Fervore militare: +1 all’ordine pubblico. (questa azione) Dimostrazione di forza: -5% al bonus carica per tutte le unità (questa azione) Dimostrazione di forza: -6 al morale per tutte le unità dell’esercito obiettivo (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) |
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Level 2 | Rank 3 |
+2 allo zelo (accompagna il generale) Fervore militare: +2 all’ordine pubblico. (questa azione) Dimostrazione di forza: -10% al bonus carica per tutte le unità (questa azione) Dimostrazione di forza: -12 al morale per tutte le unità dell’esercito obiettivo (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) |
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Level 3 | Rank 5 |
+3 allo zelo (accompagna il generale) Fervore militare: +3 all’ordine pubblico. (questa azione) Dimostrazione di forza: -15% al bonus carica per tutte le unità (questa azione) Dimostrazione di forza: -18 al morale per tutte le unità dell’esercito obiettivo (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) |
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9 |
(agent_background_champion_guard_generic) Guardia “La notte è oscura e piena di terrore.” |
Level 1 | Rank 0 |
+5% alla probabilità di ferire agenti nemici per autodifesa (this_agent) +3 al campo visivo. (this_agent) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) +4% alla probabilità di individuare agenti ed eserciti nascosti (this_agent) |
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Level 2 | Rank 3 |
+10% alla probabilità di ferire agenti nemici per autodifesa (this_agent) +6 al campo visivo. (this_agent) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) +8% alla probabilità di individuare agenti ed eserciti nascosti (this_agent) |
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Level 3 | Rank 5 |
+15% alla probabilità di ferire agenti nemici per autodifesa (this_agent) +9 al campo visivo. (this_agent) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) +12% alla probabilità di individuare agenti ed eserciti nascosti (this_agent) |
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10 |
(agent_background_champion_military_engineer_generic) Ingegnere militare Le grandi macchine da guerra sono il prodotto di menti geniali. |
Level 1 | Rank 0 |
-2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) +2% alla portata di attacco per tutte le armi d’assedio (esercito di origine) -3% ai costi di costruzione. (provincia locale) -5% ai costi di arruolamento delle unità da assedio (esercito di origine) |
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Level 2 | Rank 3 |
-2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) +4% alla portata di attacco per tutte le armi d’assedio (esercito di origine) -6% ai costi di costruzione. (provincia locale) -10% ai costi di arruolamento delle unità da assedio (esercito di origine) |
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Level 3 | Rank 5 |
-2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) +6% alla portata di attacco per tutte le armi d’assedio (esercito di origine) -9% ai costi di costruzione. (provincia locale) -15% ai costi di arruolamento delle unità da assedio (esercito di origine) |
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11 |
(agent_background_champion_officer_generic) Ufficiale Un buon leader comanda dal fronte e incita dal retro. |
Level 1 | Rank 0 |
Addestramento militare: +8 all’esperienza acquisita dall’unità per turno (questa azione) -3% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) -3% al mantenimento per tutte le navi (esercito di origine) +2% al morale per tutte le unità (esercito di origine) |
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Level 2 | Rank 3 |
Addestramento militare: +15 all’esperienza acquisita dall’unità per turno (questa azione) -6% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) -6% al mantenimento per tutte le navi (esercito di origine) +4% al morale per tutte le unità (esercito di origine) |
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Level 3 | Rank 5 |
Addestramento militare: +20 all’esperienza acquisita dall’unità per turno (questa azione) -9% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) -9% al mantenimento per tutte le navi (esercito di origine) +6% al morale per tutte le unità (esercito di origine) |
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12 |
(agent_background_champion_quartermaster_generic) Furiere Una lista ben tenuta è un regalo degli dèi. |
Level 1 | Rank 0 |
-3% ai costi di arruolamento delle unità terrestri (provincia locale) +2% alla velocità di reintegro per tutte le unità (esercito di origine) -4% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) -4% al mantenimento per tutte le navi (esercito di origine) |
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Level 2 | Rank 3 |
-6% ai costi di arruolamento delle unità terrestri (provincia locale) +4% alla velocità di reintegro per tutte le unità (esercito di origine) -8% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) -8% al mantenimento per tutte le navi (esercito di origine) |
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Level 3 | Rank 5 |
-9% ai costi di arruolamento delle unità terrestri (provincia locale) +6% alla velocità di reintegro per tutte le unità (esercito di origine) -12% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) -12% al mantenimento per tutte le navi (esercito di origine) |
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13 |
(agent_background_champion_warhero_generic) Eroe di guerra I racconti di gloria e coraggio allietano il cuore. |
Level 1 | Rank 0 |
Fervore militare: +2 all’ordine pubblico. (questa azione) Avventura: +10% alla ricchezza dall’avventurarsi (azione passiva) Dimostrazione di forza: -3% al bonus carica per tutte le unità (questa azione) Dimostrazione di forza: -4 al morale per tutte le unità dell’esercito obiettivo (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) |
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Level 2 | Rank 3 |
Fervore militare: +4 all’ordine pubblico. (questa azione) Avventura: +20% alla ricchezza dall’avventurarsi (azione passiva) Dimostrazione di forza: -6% al bonus carica per tutte le unità (questa azione) Dimostrazione di forza: -8 al morale per tutte le unità dell’esercito obiettivo (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) |
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Level 3 | Rank 5 |
Fervore militare: +6 all’ordine pubblico. (questa azione) Avventura: +30% alla ricchezza dall’avventurarsi (azione passiva) Dimostrazione di forza: -9% al bonus carica per tutte le unità (questa azione) Dimostrazione di forza: -12 al morale per tutte le unità dell’esercito obiettivo (questa azione) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (esercito di origine) |
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Campione Abilità | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
14 |
(agent_champion_authority_1_paragon) Modello Cos’altro resta da fare, quando la perfezione è già stata raggiunta? |
Level 1 | Rank 1 |
-8% al costo di esecuzione di tutte le azioni (this_agent) +5% alla probabilità di successo critico in tutte le azioni (this_agent) +1 all’autorità. (this_agent) |
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Level 2 | Rank 3 |
-10% al costo di esecuzione di tutte le azioni (this_agent) +10% alla probabilità di successo critico in tutte le azioni (this_agent) +2 all’autorità. (this_agent) |
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Level 3 | Rank 5 |
-12% al costo di esecuzione di tutte le azioni (this_agent) +15% alla probabilità di successo critico in tutte le azioni (this_agent) +3 all’autorità. (this_agent) |
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15 |
(agent_champion_subterfuge_1_partisan) Partigiano Non bisogna mai concedere riposo al nemico. |
Level 1 | Rank 1 |
+1 all’astuzia (this_agent) +5% alla probabilità di sfuggire agli agenti nemici (this_agent) |
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Level 2 | Rank 3 |
+2 all’astuzia (this_agent) +10% alla probabilità di sfuggire agli agenti nemici (this_agent) |
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Level 3 | Rank 5 |
+3 all’astuzia (this_agent) +15% alla probabilità di sfuggire agli agenti nemici (this_agent) |
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16 |
(agent_champion_zeal_1_champion) Campione I vincitori sono amati da tutti. |
Level 1 | Rank 1 |
+1 allo zelo. (this_agent) +6% alla capacità di movimento sulla mappa della campagna (accompagna il generale) |
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Level 2 | Rank 3 |
+2 allo zelo. (this_agent) +12% alla capacità di movimento sulla mappa della campagna (accompagna il generale) |
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Level 3 | Rank 5 |
+3 allo zelo. (this_agent) +18% alla capacità di movimento sulla mappa della campagna (accompagna il generale) |
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17 |
(agent_champion_authority_2_unity) Unità Un vero campione fa unire nemici mortali sotto lo stesso vessillo. |
Level 1 | Rank 2 |
Raggiro > Persuadi: +10% alla probabilità di successo di un raggiro (questa azione) Raduna schiavi: -10% ai disordini tra gli schiavi (questa azione) |
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Level 2 | Rank 4 |
Raggiro > Persuadi: +20% alla probabilità di successo di un raggiro (questa azione) Raduna schiavi: -20% ai disordini tra gli schiavi (questa azione) |
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Level 3 | Rank 6 |
+2 all’autorità. (this_agent) Raggiro > Persuadi: +30% alla probabilità di successo di un raggiro (questa azione) Raduna schiavi: -30% ai disordini tra gli schiavi (questa azione) |
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18 |
(agent_champion_authority_2_valour) Eroismo Il valore è un dono che gli dèi concedono a pochissimi mortali. |
Level 1 | Rank 2 |
Assassinio > Duello: +10% alla probabilità di esito positivo (questa azione) Dimostrazione di forza: -5% al bonus carica per tutte le unità (questa azione) Dimostrazione di forza: -6 al morale per tutte le unità dell’esercito obiettivo (questa azione) |
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Level 2 | Rank 4 |
Assassinio > Duello: +20% alla probabilità di esito positivo (questa azione) Dimostrazione di forza: -10% al bonus carica per tutte le unità (questa azione) Dimostrazione di forza: -12 al morale per tutte le unità dell’esercito obiettivo (questa azione) |
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Level 3 | Rank 6 |
+2 all’autorità. (this_agent) Assassinio > Duello: +30% alla probabilità di esito positivo (questa azione) Dimostrazione di forza: -15% al bonus carica per tutte le unità (questa azione) Dimostrazione di forza: -18 al morale per tutte le unità dell’esercito obiettivo (questa azione) |
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19 |
(agent_champion_subterfuge_2_artifice) Artificio Con un po’ di astuzia si risparmia molto lavoro. |
Level 1 | Rank 2 |
Raggiro > Tenta: +10% alla probabilità di successo di un raggiro (questa azione) Assassinio > Abilità di tiro: +10% alla probabilità di riuscita di un assassinio (questa azione) |
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Level 2 | Rank 4 |
Raggiro > Tenta: +20% alla probabilità di successo di un raggiro (questa azione) Assassinio > Abilità di tiro: +20% alla probabilità di riuscita di un assassinio (questa azione) |
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Level 3 | Rank 6 |
+2 all’astuzia (this_agent) Raggiro > Tenta: +30% alla probabilità di successo di un raggiro (questa azione) Assassinio > Abilità di tiro: +30% alla probabilità di riuscita di un assassinio (questa azione) |
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20 |
(agent_champion_subterfuge_2_stratagem) Stratagemma Coloro che non si curano della strategia sono destinati a fallire. |
Level 1 | Rank 2 |
Tormenta: -10% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità nemiche (questa azione) Tormenta: -10% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità nemiche (questa azione) Tormenta: -10% tiri al minuto per tutte le unità nemiche (questa azione) Incursione: +6% ai danni a tutti gli edifici (questa azione) Incursione: -4% alla popolazione in schiavitù. (questa azione) |
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Level 2 | Rank 4 |
Tormenta: -20% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità nemiche (questa azione) Tormenta: -20% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità nemiche (questa azione) Tormenta: -20% tiri al minuto per tutte le unità nemiche (questa azione) Incursione: +12% ai danni a tutti gli edifici (questa azione) Incursione: -8% alla popolazione in schiavitù. (questa azione) |
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Level 3 | Rank 6 |
+2 all’astuzia (this_agent) Tormenta: -30% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità nemiche (questa azione) Tormenta: -30% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità nemiche (questa azione) Tormenta: -30% tiri al minuto per tutte le unità nemiche (questa azione) Incursione: +18% ai danni a tutti gli edifici (questa azione) Incursione: -12% alla popolazione in schiavitù. (questa azione) |
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21 |
(agent_champion_zeal_2_strength) Forza La forza nello spirito di un uomo è più importante di quella nelle sue braccia. |
Level 1 | Rank 2 |
Raggiro > Costringi: +10% alla probabilità di successo di un raggiro (questa azione) Assassinio > Massacro: +10% alla probabilità di esito positivo (questa azione) |
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Level 2 | Rank 4 |
Raggiro > Costringi: +20% alla probabilità di successo di un raggiro (questa azione) Assassinio > Massacro: +20% alla probabilità di esito positivo (questa azione) |
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Level 3 | Rank 6 |
+2 allo zelo. (this_agent) Raggiro > Costringi: +30% alla probabilità di successo di un raggiro (questa azione) Assassinio > Massacro: +30% alla probabilità di esito positivo (questa azione) |
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22 |
(agent_champion_zeal_2_warfare) Militare La pace fa in modo che anche i leoni più coraggiosi diventino pecore. |
Level 1 | Rank 2 |
Assalta la pattuglia: +15% alle morti inflitte sull’unità nemica specificata (questa azione) Assalta la guardia cittadina: +15% alle morti inflitte sull’unità nemica specificata (questa azione) |
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Level 2 | Rank 4 |
Assalta la pattuglia: +30% alle morti inflitte sull’unità nemica specificata (questa azione) Assalta la guardia cittadina: +30% alle morti inflitte sull’unità nemica specificata (questa azione) |
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Level 3 | Rank 6 |
+2 allo zelo. (this_agent) Assalta la pattuglia: +45% alle morti inflitte sull’unità nemica specificata (questa azione) Assalta la guardia cittadina: +45% alle morti inflitte sull’unità nemica specificata (questa azione) |
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23 |
(agent_champion_zeal_3_audacity) Audacia “Il dio della guerra odia coloro che esitano.” |
Level 1 | Rank 3 |
Fervore militare: +2 all’ordine pubblico. (questa azione) Avventura: +10% alla ricchezza dall’avventurarsi (azione passiva) |
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Level 2 | Rank 5 |
Fervore militare: +4 all’ordine pubblico. (questa azione) Avventura: +20% alla ricchezza dall’avventurarsi (azione passiva) |
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Level 3 | Rank 7 |
+2 allo zelo. (this_agent) Fervore militare: +6 all’ordine pubblico. (questa azione) Avventura: +30% alla ricchezza dall’avventurarsi (azione passiva) |
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24 |
(agent_champion_zeal_3_militancy) Militanza A volte l’aggressione è l’unica via possibile. |
Level 1 | Rank 3 |
Addestramento militare: +5 all’esperienza acquisita dall’unità per turno (questa azione) Azione militare: -2 all’ordine pubblico. (questa azione) |
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Level 2 | Rank 5 |
Addestramento militare: +10 all’esperienza acquisita dall’unità per turno (questa azione) Azione militare: -4 all’ordine pubblico. (questa azione) |
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Level 3 | Rank 7 |
+2 allo zelo. (this_agent) Addestramento militare: +15 all’esperienza acquisita dall’unità per turno (questa azione) Azione militare: -6 all’ordine pubblico. (questa azione) |
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25 |
(agent_champion_authority_3_champion) Single Combat Master "Come happily to your death." |
Level 1 | Rank 3 |
+3% alla probabilità di successo critico in tutte le azioni (this_agent) +6% alla probabilità di riuscita in tutte le azioni (this_agent) |
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Level 2 | Rank 5 |
+6% alla probabilità di successo critico in tutte le azioni (this_agent) +8% alla probabilità di riuscita in tutte le azioni (this_agent) |
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Level 3 | Rank 7 |
+9% alla probabilità di successo critico in tutte le azioni (this_agent) +12% alla probabilità di riuscita in tutte le azioni (this_agent) +2 all’autorità. (this_agent) |
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26 |
(agent_champion_subterfuge_3_champion) Stategic Genius "Outflank, outflank, outflank." |
Level 1 | Rank 3 |
+3% alla probabilità di successo critico in tutte le azioni (this_agent) +6% alla probabilità di riuscita in tutte le azioni (this_agent) |
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Level 2 | Rank 5 |
+6% alla probabilità di successo critico in tutte le azioni (this_agent) +8% alla probabilità di riuscita in tutte le azioni (this_agent) |
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Level 3 | Rank 7 |
+9% alla probabilità di successo critico in tutte le azioni (this_agent) +12% alla probabilità di riuscita in tutte le azioni (this_agent) +2 all’astuzia (this_agent) |