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Champion Compétences

Vétérans militaires, les champions sont spécialisés dans l'entraînement des troupes et donnent un coup de fouet à la ferveur de la populace. Leurs agissements perturbateurs leur permettent de tuer des agents et des généraux ennemis avec efficacité, de piller les garnisons de colonies et de semer la désolation sur le territoire ennemi grâce à des actions militaires à petite échelle.



Champion Background Skills
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (agent_background_champion_athlete_generic)
Athlète
« Ma force est légendaire ! »
Level 1 Rank 0 +5% de portée de déplacement sur la carte de campagne (accompagne le général)
+10 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (cette action)
Édit sur le pain et les jeux :
+2 d'ordre public (édits de la province locale)
Level 2 Rank 3 +10% de portée de déplacement sur la carte de campagne (accompagne le général)
+20 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (cette action)
Édit sur le pain et les jeux :
+4 d'ordre public (édits de la province locale)
Level 3 Rank 5 +15% de portée de déplacement sur la carte de campagne (accompagne le général)
+30 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (cette action)
Édit sur le pain et les jeux :
+6 d'ordre public (édits de la province locale)
2 (agent_background_champion_avaricious_generic)
Avarice
Un vrai guerrier sait comment profiter du butin de ses guerres.
Level 1 Rank 0 +4% de revenu provenant de pillages (armée apparentée)
+10% de prisonniers de guerre (armée apparentée)
Level 2 Rank 3 +8% de revenu provenant de pillages (armée apparentée)
+20% de prisonniers de guerre (armée apparentée)
Level 3 Rank 5 +12% de revenu provenant de pillages (armée apparentée)
+30% de prisonniers de guerre (armée apparentée)
3 (agent_background_champion_brute_generic)
Brute
« On me demande de tuer, alors je tue. »
Level 1 Rank 0 +1 de zèle (this_agent)
+5% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+4% de chances de réussir un assassinat (this_agent)
Level 2 Rank 3 +2 de zèle (this_agent)
+10% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+8% de chances de réussir un assassinat (this_agent)
Level 3 Rank 5 +3 de zèle (this_agent)
+15% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+12% de chances de réussir un assassinat (this_agent)
4 (agent_background_champion_commoner_generic)
Roturier
« Je me bats pour tout le peuple ! »
Level 1 Rank 0 +20% de richesse provenant des aventures (cette action)
-3% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+2% de moral pour toutes les unités (armée apparentée)
Level 2 Rank 3 +40% de richesse provenant des aventures (cette action)
-6% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+4% de moral pour toutes les unités (armée apparentée)
Level 3 Rank 5 +60% de richesse provenant des aventures (cette action)
-9% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+6% de moral pour toutes les unités (armée apparentée)
5 (agent_background_champion_guard_generic)
Garde
« Car la nuit est sombre, et pleine de terreur. »
Level 1 Rank 0 +5% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+3 de champ de vision (this_agent)
+4% de chances de repérer un agent ou une arméee cachée (this_agent)
Level 2 Rank 3 +10% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+6 de champ de vision (this_agent)
+8% de chances de repérer un agent ou une arméee cachée (this_agent)
Level 3 Rank 5 +15% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+9 de champ de vision (this_agent)
+12% de chances de repérer un agent ou une arméee cachée (this_agent)
6 (agent_background_champion_martial_artist_generic)
Artiste martial
« Je pourrais te faire sauter un œil avant que tu ne puisses le cligner ! »
Level 1 Rank 0 +4% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+10 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (cette action)
+2% de chances de réussir un assassinat (cette action)
Level 2 Rank 3 +8% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+20 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (cette action)
+4% de chances de réussir un assassinat (cette action)
Level 3 Rank 5 +12% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+30 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (cette action)
+6% de chances de réussir un assassinat (cette action)
7 (agent_background_champion_military_engineer_generic)
Ingénieur militaire
Les grands engins de guerre sont les produits des grands esprits.
Level 1 Rank 0 -5% de coûts de recrutement des unités de siège pour l'armée apparentée (armée apparentée)
+2% de portée d'attaque pour tous les engins de siège de l'armée apparentée (armée apparentée)
-2% de coûts de construction (province locale)
Level 2 Rank 3 -10% de coûts de recrutement des unités de siège pour l'armée apparentée (armée apparentée)
+4% de portée d'attaque pour tous les engins de siège de l'armée apparentée (armée apparentée)
-4% de coûts de construction (province locale)
Level 3 Rank 5 -15% de coûts de recrutement des unités de siège pour l'armée apparentée (armée apparentée)
+6% de portée d'attaque pour tous les engins de siège de l'armée apparentée (armée apparentée)
-6% de coûts de construction (province locale)
8 (agent_background_champion_quartermaster_generic)
Quartier-maître
Une liste bien tenue est un cadeau des dieux.
Level 1 Rank 0 -3% de coût de recrutement des unités terrestres (province locale)
+2% de taux de reconstitution pour toutes les unités (armée apparentée)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Level 2 Rank 3 -6% de coût de recrutement des unités terrestres (province locale)
+4% de taux de reconstitution pour toutes les unités (armée apparentée)
-4% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Level 3 Rank 5 -9% de coût de recrutement des unités terrestres (province locale)
+6% de taux de reconstitution pour toutes les unités (armée apparentée)
-6% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
9 (agent_background_champion_talented_generic)
Talentueux
Béni des dieux depuis la naissance.
Level 1 Rank 0 +1 pour tous les attributs (this_agent)
+1% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
Level 2 Rank 3 +2 pour tous les attributs (this_agent)
+2% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
Level 3 Rank 5 +3 pour tous les attributs (this_agent)
+3% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
10 (agent_background_champion_warhero_generic)
Héros de guerre
Des récits sur le courage et la gloire réjouissent le cœur.
Level 1 Rank 0 -2% de chances de succès des actions des agents ennemis (cette action)
+2 d'ordre public dans une province locale (si déploiement) (cette action)
+10% de richesse provenant des aventures (action passive)
Level 2 Rank 3 -4% de chances de succès des actions des agents ennemis (cette action)
+4 d'ordre public dans une province locale (si déploiement) (cette action)
+20% de richesse provenant des aventures (action passive)
Level 3 Rank 5 -6% de chances de succès des actions des agents ennemis (cette action)
+6 d'ordre public dans une province locale (si déploiement) (cette action)
+30% de richesse provenant des aventures (action passive)
Champion Compétences
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
11 (age_agent_champion_authority_explorer)
Explorateur
Il n'y a pas que la guerre dans la vie.
Level 1 Rank 1 +10% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour cet agent (this_agent)
+1 d'autorité (this_agent)
+100% de richesse provenant des aventures (dépend de l'autorité)
Level 2 Rank 2 +20% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour cet agent (this_agent)
+2 d'autorité (this_agent)
+200% de richesse provenant des aventures (dépend de l'autorité)
Level 3 Rank 3 +30% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour cet agent (this_agent)
+3 d'autorité (this_agent)
+300% de richesse provenant des aventures (dépend de l'autorité)
12 (age_agent_champion_authority_historian)
Historien
Nous devons apprendre du passé pour ne pas reproduire les mêmes erreurs.
Level 1 Rank 1 +2 d'expérience gagnée par tour par le général de l'armée apparentée (dépend de l'autorité)
+1 d'autorité (this_agent)
+40 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (dépend de l'autorité)
Level 2 Rank 2 +4 d'expérience gagnée par tour par le général de l'armée apparentée (dépend de l'autorité)
+2 d'autorité (this_agent)
+70 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (dépend de l'autorité)
Level 3 Rank 3 +6 d'expérience gagnée par tour par le général de l'armée apparentée (dépend de l'autorité)
+3 d'autorité (this_agent)
+100 points d'expérience d'unité en plus à chaque tour pour l'armée apparentée. (dépend de l'autorité)
13 (age_agent_champion_subterfuge_intimidating)
Intimidant
Le lion n'a que faire de l'opinion des moutons.
Level 1 Rank 1 -3% de moral pour toutes les unités ennemies dans la région locale (si déploiement) (dépend de la ruse)
+1 de ruse (this_agent)
Level 2 Rank 2 -6% de moral pour toutes les unités ennemies dans la région locale (si déploiement) (dépend de la ruse)
+2 de ruse (this_agent)
Level 3 Rank 3 -9% de moral pour toutes les unités ennemies dans la région locale (si déploiement) (dépend de la ruse)
+3 de ruse (this_agent)
14 (age_agent_champion_subterfuge_siege_expert)
Expert en siège
« Je veux des échelles sur ces murs et des béliers aux portes ! »
Level 1 Rank 1 -30% de pertes dues à l'usure pour l'armée apparentée lors d'un siège établi ou en cours (dépend de la ruse)
+1 de ruse (this_agent)
-1 de résistance de l'ennemi assiégé
(double pour les cités portuaires) (accompagne le général)
Level 2 Rank 2 -50% de pertes dues à l'usure pour l'armée apparentée lors d'un siège établi ou en cours (dépend de la ruse)
+2 de ruse (this_agent)
-2 de résistance de l'ennemi assiégé
(double pour les cités portuaires) (accompagne le général)
Level 3 Rank 3 -70% de pertes dues à l'usure pour l'armée apparentée lors d'un siège établi ou en cours (dépend de la ruse)
+3 de ruse (this_agent)
-3 de résistance de l'ennemi assiégé
(double pour les cités portuaires) (accompagne le général)
15 (age_agent_champion_zeal_arsonist)
Pyromane
Rome ne s'est pas faite en un jour, mais un jour a suffi pour la brûler.
Level 1 Rank 1 Débloque l'action « Commettre un acte de pyromanie » : provoque 10% de dégâts à un seul bâtiment dans une colonie ennemie. (dépend du zèle)
+1 de zèle (this_agent)
Level 2 Rank 2 Débloque l'action « Commettre un acte de pyromanie » : provoque 20% de dégâts à un seul bâtiment dans une colonie ennemie. (dépend du zèle)
+2 de zèle (this_agent)
Level 3 Rank 3 Débloque l'action « Commettre un acte de pyromanie » : provoque 30% de dégâts à un seul bâtiment dans une colonie ennemie. (dépend du zèle)
+3 de zèle (this_agent)
16 (age_agent_champion_zeal_hoplite)
Hoplite
Chaque homme protège entièrement celui qui se trouve à sa gauche avec son propre bouclier.
Level 1 Rank 1 +3% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités armées de lances dans l'armée apparentée (dépend du zèle)
+3% de compétence de défense en mêlée pour toutes les unités armées de lances dans l'armée apparentée (dépend du zèle)
+3% de compétence de moral pour toutes les unités armées de lances dans l'armée apparentée (dépend du zèle)
+1 de zèle (this_agent)
Level 2 Rank 2 +6% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités armées de lances dans l'armée apparentée (dépend du zèle)
+6% de compétence de défense en mêlée pour toutes les unités armées de lances dans l'armée apparentée (dépend du zèle)
+6% de compétence de moral pour toutes les unités armées de lances dans l'armée apparentée (dépend du zèle)
+2 de zèle (this_agent)
Level 3 Rank 3 +9% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités armées de lances dans l'armée apparentée (dépend du zèle)
+9% de compétence de défense en mêlée pour toutes les unités armées de lances dans l'armée apparentée (dépend du zèle)
+9% de compétence de moral pour toutes les unités armées de lances dans l'armée apparentée (dépend du zèle)
+3 de zèle (this_agent)
17 (age_agent_champion_authority_agitator)
Agitateur
« Qu'est-ce que les Romains ont fait pour nous, hein ? »
Level 1 Rank 3 Débloque l'action « Rallier des esclaves » : provoque -5 d'ordre public dans la colonie ciblée. A une chance de provoquer une rébellion immédiate. (dépend de l'autorité)
+1 d'autorité (this_agent)
Level 2 Rank 4 Débloque l'action « Rallier des esclaves » : provoque -10 d'ordre public dans la colonie ciblée. A une chance de provoquer une rébellion immédiate. (dépend de l'autorité)
+2 d'autorité (this_agent)
Level 3 Rank 5 Débloque l'action « Rallier des esclaves » : provoque -15 d'ordre public dans la colonie ciblée. A une chance de provoquer une rébellion immédiate. (dépend de l'autorité)
+3 d'autorité (this_agent)
18 (age_agent_champion_authority_festive)
Fêtard
« Qu'on m'apporte du vin et des filles ! »
Level 1 Rank 3 -10% de pénalités d'ordre public en raison de la présence de cultures étrangères dans la province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+1 de croissance par tour dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+1 d'autorité (this_agent)
Level 2 Rank 4 -20% de pénalités d'ordre public en raison de la présence de cultures étrangères dans la province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+2 de croissance par tour dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+2 d'autorité (this_agent)
Level 3 Rank 5 -30% de pénalités d'ordre public en raison de la présence de cultures étrangères dans la province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+3 de croissance par tour dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+3 d'autorité (this_agent)
19 (age_agent_champion_subterfuge_harasser)
Harceleur
Les voilà embarqués dans une chaîne d'incidents « malheureux »...
Level 1 Rank 3 Débloque l'action « Harceler » : provoque 20% de dégâts à une seule unité dans une armée ennemie. (dépend de la ruse)
+1 de ruse (this_agent)
Level 2 Rank 4 Débloque l'action « Harceler » : provoque 40% de dégâts à une seule unité dans une armée ennemie. (dépend de la ruse)
+2 de ruse (this_agent)
Level 3 Rank 5 Débloque l'action « Harceler » : provoque 60% de dégâts à une seule unité dans une armée ennemie. (dépend de la ruse)
+3 de ruse (this_agent)
20 (age_agent_champion_subterfuge_trapper)
Trappeur
L'art de l'embuscade est des plus singuliers. Il est à son apogée quand on ne le voit pas.
Level 1 Rank 3 Débloque l'action « Piéger » : réduit la portée de déplacement d'un agent ennemi de -10% et réduit leurs attributs. (dépend de la ruse)
-1 à tous les attributs d'un agent ennemi piégé (dépend de la ruse)
+1 de ruse (this_agent)
Level 2 Rank 4 Débloque l'action « Piéger » : réduit la portée de déplacement d'un agent ennemi de -20% et réduit leurs attributs. (dépend de la ruse)
-2 à tous les attributs d'un agent ennemi piégé (dépend de la ruse)
+2 de ruse (this_agent)
Level 3 Rank 5 Débloque l'action « Piéger » : réduit la portée de déplacement d'un agent ennemi de -30% et réduit leurs attributs. (dépend de la ruse)
-3 à tous les attributs d'un agent ennemi piégé (dépend de la ruse)
+3 de ruse (this_agent)
21 (age_agent_champion_zeal_eloquent)
Éloquent
« Laissez-moi vous raconter la fois où j'ai combattu dix hommes d'un coup... »
Level 1 Rank 3 +4% de moral pour toutes les unités de l'armée apparentée (dépend du zèle)
-3% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour l'armée apparentée (dépend du zèle)
+1 de zèle (this_agent)
Level 2 Rank 4 +7% de moral pour toutes les unités de l'armée apparentée (dépend du zèle)
-6% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour l'armée apparentée (dépend du zèle)
+2 de zèle (this_agent)
Level 3 Rank 5 +10% de moral pour toutes les unités de l'armée apparentée (dépend du zèle)
-9% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour l'armée apparentée (dépend du zèle)
+3 de zèle (this_agent)
22 (age_agent_champion_zeal_terrifying)
Terrifiant
« Je me régalerai de votre cœur fraichement arraché ! »
Level 1 Rank 3 Débloque l'action « Démoraliser l'armée » : réduit le moral de toutes les unités d'une armée ennemie de -4% (dépend du zèle)
+1 de zèle (this_agent)
Level 2 Rank 4 Débloque l'action « Démoraliser l'armée » : réduit le moral de toutes les unités d'une armée ennemie de -8% (dépend du zèle)
+2 de zèle (this_agent)
Level 3 Rank 5 Débloque l'action « Démoraliser l'armée » : réduit le moral de toutes les unités d'une armée ennemie de -12% (dépend du zèle)
+3 de zèle (this_agent)
23 (age_agent_champion_authority_inspirational)
Inspirant
« Nos ennemis ne sont pas des dieux, car ils saignent du même sang que les hommes ! »
Level 1 Rank 5 +2% de moral pour toutes les unités de faction après un assassinat réussi (dépend de l'autorité)
+2 d'autorité (this_agent)
Level 2 Rank 5 +4% de moral pour toutes les unités de faction après un assassinat réussi (dépend de l'autorité)
+4 d'autorité (this_agent)
Level 3 Rank 5 +6% de moral pour toutes les unités de faction après un assassinat réussi (dépend de l'autorité)
+6 d'autorité (this_agent)
24 (age_agent_champion_authority_paedotribe)
Gymnaste
« Je vais déjà faire de vous des guerriers ! »
Level 1 Rank 5 +2% de bonus de charge dès le recrutement dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+2% d'attaque en mêlée dès le recrutement dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+2% de défense en mêlée dès le recrutement dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+2 d'autorité (this_agent)
Level 2 Rank 5 +3% de bonus de charge dès le recrutement dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+3% d'attaque en mêlée dès le recrutement dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+3% de défense en mêlée dès le recrutement dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+4 d'autorité (this_agent)
Level 3 Rank 3 +4% de bonus de charge dès le recrutement dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+4% d'attaque en mêlée dès le recrutement dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+4% de défense en mêlée dès le recrutement dans une province locale (si déploiement) (dépend de l'autorité)
+6 d'autorité (this_agent)
25 (age_agent_champion_subterfuge_murderous)
Meurtrier
« Ils étaient morts dès le moment où ils ont vu mon visage. »
Level 1 Rank 5 -5 d'ordre public dans une province locale après attaque d'une garnison d'une colonie ennemie (dépend de la ruse)
-5% de reconstitution d'unité dans une région locale après attaque d'une garnison d'une colonie ennemie (dépend de la ruse)
+2 de ruse (this_agent)
+10% de pertes pour toutes les unités de garnison (this_agent)
Level 2 Rank 6 -10 d'ordre public dans une province locale après attaque d'une garnison d'une colonie ennemie (dépend de la ruse)
-10% de reconstitution d'unité dans une région locale après attaque d'une garnison d'une colonie ennemie (dépend de la ruse)
+4 de ruse (this_agent)
+20% de pertes pour toutes les unités de garnison (this_agent)
Level 3 Rank 7 -15 d'ordre public dans une province locale après attaque d'une garnison d'une colonie ennemie (dépend de la ruse)
-15% de reconstitution d'unité dans une région locale après attaque d'une garnison d'une colonie ennemie (dépend de la ruse)
+6 de ruse (this_agent)
+30% de pertes pour toutes les unités de garnison (this_agent)
26 (age_agent_champion_subterfuge_resourceful)
Ingénieux
« Tout ce dont j'ai besoin, c'est de quelques hommes de valeur. »
Level 1 Rank 5 -25% de coût d'action pour cet agent (this_agent)
400 de richesse gagnée après une action réussie (dépend de la ruse)
+2 de ruse (this_agent)
Level 2 Rank 6 -50% de coût d'action pour cet agent (this_agent)
800 de richesse gagnée après une action réussie (dépend de la ruse)
+4 de ruse (this_agent)
Level 3 Rank 7 -75% de coût d'action pour cet agent (this_agent)
1200 de richesse gagnée après une action réussie (dépend de la ruse)
+6 de ruse (this_agent)
27 (age_agent_champion_zeal_heroic)
Héroïque
« Je lutterai pour tout ce qui est juste ou alors, je mourrai en essayant ! »
Level 1 Rank 5 -5% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour cet agent (this_agent)
+5% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
-5% de chances de succès des actions hostiles (this_agent)
+2 de zèle (this_agent)
Level 2 Rank 5 -10% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour cet agent (this_agent)
+10% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
-10% de chances de succès des actions hostiles (this_agent)
+4 de zèle (this_agent)
Level 3 Rank 7 -15% de portée de déplacement sur la carte de campagne pour cet agent (this_agent)
+15% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
-15% de chances de succès des actions hostiles (this_agent)
+6 de zèle (this_agent)
28 (age_agent_champion_zeal_militant)
Militant
« Nos ennemis nous traitent de lâches, prouvons-leur qu'ils se trompent ! »
Level 1 Rank 5 +1 de capacité de recrutement dans l'armée (si déploiement) (this_agent)
+2% de moral des unités dès le recrutement dans une province locale (si déploiement) (dépend du zèle)
+2 de zèle (this_agent)
Level 2 Rank 5 +2 de capacité de recrutement dans l'armée (si déploiement) (this_agent)
+4% de moral des unités dès le recrutement dans une province locale (si déploiement) (dépend du zèle)
+4 de zèle (this_agent)
Level 3 Rank 7 +3 de capacité de recrutement dans l'armée (si déploiement) (this_agent)
+6% de moral des unités dès le recrutement dans une province locale (si déploiement) (dépend du zèle)
+6 de zèle (this_agent)