menu
HomeStartseite / Total War: Rome II / Markomannen (Geteiltes Imperium) / Fähigkeiten / Fähigkeiten
Markomannen (Geteiltes Imperium) Markomannen (Geteiltes Imperium) Fähigkeiten & Traditionen

Armee Traditionen

Bei der Musterung einer Streitkraft erhält sie einen Namen und ein einzigartiges Emblem. Ab diesem Zeitpunkt bestimmt die Armee ihr eigenes Vermächtnis durch ihre Taten auf dem Schlachtfeld. Dies ermöglicht die Entwicklung von Traditionen, die positive Effekte haben, ähnlich wie Fähigkeiten Charakteren zu Vorteilen verhelfen. Einige Traditionen sind fraktionsspezifisch und beeinflussen Aspekte von Schlachten und Kampagnen. Das Vermächtnis und die Traditionen einer Streitkraft bleiben auf ewig mit ihrem Emblem verbunden, und leben noch lang nach dem Tod der eigentlichen Truppen weiter. Wird eine neue Streitkraft aufgestellt, könnt Ihr wählen, ob Ihr das Vermächtnis ihrer Vorfahren an Eure neuen Rekruten weitergeben wollt.



Armee Traditionen
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (3c_army_1_Accomplished_Skirmishers)
Versierte Plänkler
Nahkampf ist ein gefährliches Unterfangen.
Level 1 Rank 1 +4 % Geschossschaden durch alle Geschosseinheiten (this_army)
+3 % Schüsse pro Minute für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 3 +8 % Geschossschaden durch alle Geschosseinheiten (this_army)
+6 % Schüsse pro Minute für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 5 +12 % Geschossschaden durch alle Geschosseinheiten (this_army)
+9 % Schüsse pro Minute für alle Einheiten (this_army)
2 (3c_army_1_Dread_Ambushers_gallic)
Schreckliche Lauerer
„Sie kamen aus den Schatten, umhüllt von der Dunkelheit ...“
Level 1 Rank 1 +5 % Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (this_army)
+5 % Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (this_army)
+5 % Moral für alle Einheiten bei Hinterhaltgefechten (this_army)
Level 1 Rank 3 +5 % Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (this_army)
+5 % Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (this_army)
+5 % Moral für alle Einheiten bei Hinterhaltgefechten (this_army)
Level 2 Rank 3 +10 % Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (this_army)
+10 % Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (this_army)
+10 % Moral für alle Einheiten bei Hinterhaltgefechten (this_army)
Level 2 Rank 4 +10 % Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (this_army)
+10 % Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (this_army)
+10 % Moral für alle Einheiten bei Hinterhaltgefechten (this_army)
Level 3 Rank 5 +15 % Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (this_army)
+15 % Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (this_army)
+15 % Moral für alle Einheiten bei Hinterhaltgefechten (this_army)
Level 3 Rank 5 +15 % Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (this_army)
+15 % Chance auf Vorausahnen eines feindlichen Hinterhalts (this_army)
+15 % Moral für alle Einheiten bei Hinterhaltgefechten (this_army)
3 (3c_army_1_Formidable_Fighters)
Eindrucksvolle Kämpfer
Manche Männer sind die geborenen Kämpfer.
Level 1 Rank 1 +3 % Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_army)
+4 % Waffenschaden durch alle Armeeeinheiten (this_army)
Level 2 Rank 3 +6 % Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_army)
+8 % Waffenschaden durch alle Armeeeinheiten (this_army)
Level 3 Rank 5 +9 % Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_army)
+12 % Waffenschaden durch alle Armeeeinheiten (this_army)
4 (3c_army_1_Siege_Experts)
Belagerungsexperten
Eine hohe Mauer ist nichts als ein Kieselstein unter den Füßen einfallsreicher Männer.
Level 1 Rank 1 Ermöglicht den Bau mittlerer Belagerungsmaschinen (this_army)
+4 % Rüstung für alle Belagerungseinheiten (this_army)
Level 2 Rank 3 Ermöglicht den Bau schwerer Belagerungsmaschinen (this_army)
Ermöglicht den Bau mittlerer Belagerungsmaschinen (this_army)
+8 % Rüstung für alle Belagerungseinheiten (this_army)
Level 3 Rank 5 Ermöglicht den Bau schwerer Belagerungsmaschinen (this_army)
Ermöglicht den Bau mittlerer Belagerungsmaschinen (this_army)
+12 % Rüstung für alle Belagerungseinheiten (this_army)
5 (3c_army_1_Keepers_of_the_Peace)
Hüter des Friedens
Jemand muss sich um den Frieden kümmern.
Level 1 Rank 2 -5 Banditentum (örtliche Provinz) (this_force_local_province)
+4 % Nahkampfangriff für alle Einheiten beim Kampf gegen plündernde Armeen (this_army)
+4 % Schüsse pro Minute für alle Nahkampfeinheiten beim Kampf gegen plündernde Armeen (this_army)
+6 % Moral für alle Einheiten beim Kampf gegen plündernde Armeen (this_army)
+2 öffentliche Ordnung (this_force_local_province)
Level 2 Rank 4 -10 Banditentum (örtliche Provinz) (this_force_local_province)
+8 % Nahkampfangriff für alle Einheiten beim Kampf gegen plündernde Armeen (this_army)
+8 % Schüsse pro Minute für alle Nahkampfeinheiten beim Kampf gegen plündernde Armeen (this_army)
+12 % Moral für alle Einheiten beim Kampf gegen plündernde Armeen (this_army)
+4 öffentliche Ordnung (this_force_local_province)
Level 3 Rank 6 -15 Banditentum (örtliche Provinz) (this_force_local_province)
+12 % Nahkampfangriff für alle Einheiten beim Kampf gegen plündernde Armeen (this_army)
+12 % Schüsse pro Minute für alle Nahkampfeinheiten beim Kampf gegen plündernde Armeen (this_army)
+18 % Moral für alle Einheiten beim Kampf gegen plündernde Armeen (this_army)
+6 öffentliche Ordnung (this_force_local_province)
6 (3c_army_1_Stalwart_Defenders)
Treue Verteidiger
Nur wenige halten Stand, wenn die Erfolgschancen verschwindend gering sind.
Level 1 Rank 2 Verteidigung: +1 Barrikaden (this_army)
Verteidigung: +1 Feuerbälle (this_army)
Verteidigung: +1 Pfahlfallen (this_army)
Verteidigung: +1 Krähenfüße (this_army)
+4 % Rüstung für alle Einheiten (this_army)
+7 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten (this_army)
+2 % Angriffsreichweite für alle Geschossinfanterien und Kavallerieeinheiten (this_army)
Level 2 Rank 4 Verteidigung: +2 Barrikaden (this_army)
Verteidigung: +2 Feuerbälle (this_army)
Verteidigung: +2 Pfahlfallen (this_army)
Verteidigung: +2 Krähenfüße (this_army)
+8 % Rüstung für alle Einheiten (this_army)
+14 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten (this_army)
+4 % Angriffsreichweite für alle Geschossinfanterien und Kavallerieeinheiten (this_army)
Level 3 Rank 6 Verteidigung: +3 Barrikaden (this_army)
Verteidigung: +3 Feuerbälle (this_army)
Verteidigung: +3 Pfahlfallen (this_army)
Verteidigung: +3 Krähenfüße (this_army)
+12 % Rüstung für alle Einheiten (this_army)
+21 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten (this_army)
+6 % Angriffsreichweite für alle Geschossinfanterien und Kavallerieeinheiten (this_army)
7 (3c_army_2_Furor_Germanicus)
Furor Germanicus
Man fürchtet sich vor den Wäldern Germaniens.
Level 1 Rank 2 +4 % Angriffsbonus für alle Einheiten (this_army)
+3 % Nahkampfangriff für alle Infanterieeinheiten (this_army)
+4 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 4 +8 % Angriffsbonus für alle Einheiten (this_army)
+6 % Nahkampfangriff für alle Infanterieeinheiten (this_army)
+8 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 6 +12 % Angriffsbonus für alle Einheiten (this_army)
+9 % Nahkampfangriff für alle Infanterieeinheiten (this_army)
+12 % Moral für alle Einheiten (this_army)
8 (3c_army_2_Inexorable_Conquerors)
Unerbittliche Eroberer
Ein Heuschreckenschwarm zerstört alles, was ihm im Weg ist.
Level 1 Rank 2 +3 % Waffenschaden durch alle Armeeeinheiten (this_army)
+3 % Geschossschaden durch alle Geschosseinheiten (this_army)
+4 % Moral für alle Einheiten beim Kampf in fremdem Territorium (this_army)
Level 2 Rank 4 +6 % Waffenschaden durch alle Armeeeinheiten (this_army)
+6 % Geschossschaden durch alle Geschosseinheiten (this_army)
+8 % Moral für alle Einheiten beim Kampf in fremdem Territorium (this_army)
Level 3 Rank 6 +9 % Waffenschaden durch alle Armeeeinheiten (this_army)
+9 % Geschossschaden durch alle Geschosseinheiten (this_army)
+12 % Moral für alle Einheiten beim Kampf in fremdem Territorium (this_army)
9 (3c_army_2_Unrelenting_Force)
Unnachgiebige Streitkraft
Wer den Tod nicht mehr fürchtet, ist unaufhaltbar.
Level 1 Rank 2 +6 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (this_force_general)
+4 % Angriffsbonus für alle Einheiten (this_army)
+2 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 4 +12 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (this_force_general)
+8 % Angriffsbonus für alle Einheiten (this_army)
+4 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 6 +18 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (this_force_general)
+12 % Angriffsbonus für alle Einheiten (this_army)
+6 % Moral für alle Einheiten (this_army)
10 (3c_army_3_Cavalry_Masters)
Meister der Kavallerie
Reitkunst ist, wenn Reiter und Tier eins werden.
Level 1 Rank 3 +6 % Angriffsbonus für alle Kavallerieeinheiten (this_army)
+6 % Nahkampfangriff für alle Kavallerieeinheiten (this_army)
+6 % Nahkampfabwehr für alle Kavallerieeinheiten (this_army)
Level 2 Rank 5 +12 % Angriffsbonus für alle Kavallerieeinheiten (this_army)
+12 % Nahkampfangriff für alle Kavallerieeinheiten (this_army)
+12 % Nahkampfabwehr für alle Kavallerieeinheiten (this_army)
Level 3 Rank 7 +18 % Angriffsbonus für alle Kavallerieeinheiten (this_army)
+18 % Nahkampfangriff für alle Kavallerieeinheiten (this_army)
+18 % Nahkampfabwehr für alle Kavallerieeinheiten (this_army)
11 (3c_army_3_Dread_Marauders)
Schreckliche Plünderer
Raubgier lässt Männer zu Monstern werden.
Level 1 Rank 3 +4 % Einkommen durch Plündern von Siedlungen (this_force)
+5 % Einkommen durch Plündern (this_force)
-4 % Moral für alle feindlichen Einheiten (this_force_enemy_force_regionwide)
Level 2 Rank 5 +8 % Einkommen durch Plündern von Siedlungen (this_force)
+10 % Einkommen durch Plündern (this_force)
-8 % Moral für alle feindlichen Einheiten (this_force_enemy_force_regionwide)
Level 3 Rank 7 +12 % Einkommen durch Plündern von Siedlungen (this_force)
+15 % Einkommen durch Plündern (this_force)
-12 % Moral für alle feindlichen Einheiten (this_force_enemy_force_regionwide)
12 (3c_army_3_Grand_Camp_Following)
Große Lagergefolgschaft
Das geschäftige Treiben eines Lagers zieht viele interessante Menschen an.
Level 1 Rank 3 +2 % Verstärkungsrate aller Einheiten (this_army)
-4 % Unterhalt für alle Landeinheiten (this_army)
+8 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 1 Rank 2 +2 % Verstärkungsrate aller Einheiten (this_army)
-4 % Unterhalt für alle Landeinheiten (this_army)
+8 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 1 Rank 1 +2 % Verstärkungsrate aller Einheiten (this_army)
-4 % Unterhalt für alle Landeinheiten (this_army)
+8 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 1 Rank 1 +2 % Verstärkungsrate aller Einheiten (this_army)
-4 % Unterhalt für alle Landeinheiten (this_army)
+8 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 5 +4 % Verstärkungsrate aller Einheiten (this_army)
-8 % Unterhalt für alle Landeinheiten (this_army)
+16 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 3 +4 % Verstärkungsrate aller Einheiten (this_army)
-8 % Unterhalt für alle Landeinheiten (this_army)
+16 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 2 +4 % Verstärkungsrate aller Einheiten (this_army)
-8 % Unterhalt für alle Landeinheiten (this_army)
+16 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 2 +4 % Verstärkungsrate aller Einheiten (this_army)
-8 % Unterhalt für alle Landeinheiten (this_army)
+16 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 7 +6 % Verstärkungsrate aller Einheiten (this_army)
-12 % Unterhalt für alle Landeinheiten (this_army)
+24 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 4 +6 % Verstärkungsrate aller Einheiten (this_army)
-12 % Unterhalt für alle Landeinheiten (this_army)
+24 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 3 +6 % Verstärkungsrate aller Einheiten (this_army)
-12 % Unterhalt für alle Landeinheiten (this_army)
+24 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 3 +6 % Verstärkungsrate aller Einheiten (this_army)
-12 % Unterhalt für alle Landeinheiten (this_army)
+24 % Moral für alle Einheiten (this_army)
13 (3c_army_4_Veteran_Army)
Veteranenarmee
Nur die besten Soldaten werden Veteranen.
Level 1 Rank 4 +1 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+5 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 1 Rank 4 +1 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+5 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 1 Rank 4 +1 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+5 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 1 Rank 4 +1 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+5 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 1 Rank 4 +1 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+5 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 1 Rank 4 +1 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+5 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 1 Rank 4 +1 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+5 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 1 Rank 4 +1 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+5 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 1 Rank 4 +1 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+5 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 1 Rank 4 +1 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+5 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 6 +2 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+10 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 5 +2 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+10 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 5 +2 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+10 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 5 +2 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+10 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 5 +2 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+10 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 5 +2 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+10 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 5 +2 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+10 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 5 +2 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+10 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 5 +2 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+10 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 2 Rank 5 +2 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+10 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 8 +3 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+15 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 6 +3 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+15 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 6 +3 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+15 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 6 +3 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+15 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 6 +3 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+15 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 6 +3 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+15 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 6 +3 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+15 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 6 +3 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+15 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 6 +3 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+15 % Moral für alle Einheiten (this_army)
Level 3 Rank 6 +3 Erfahrungsrang/-ränge für Rekruten (this_force_general)
+15 % Moral für alle Einheiten (this_army)
14 (3c_army_4_Wolves_of_Teiwaz)
Wölfe des Tyr
Das Wolfsrudel schützt stets die Seinen.
Level 1 Rank 4 +10 % Einkommen durch Plündern (this_force)
+4 % Waffenschaden durch alle Armeeeinheiten (this_army)
+10 % Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_army)
Level 2 Rank 6 +20 % Einkommen durch Plündern (this_force)
+8 % Waffenschaden durch alle Armeeeinheiten (this_army)
+20 % Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_army)
Level 3 Rank 8 +30 % Einkommen durch Plündern (this_force)
+12 % Waffenschaden durch alle Armeeeinheiten (this_army)
+30 % Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_army)