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Tylis Tylis Fähigkeiten & Traditionen

Streiter Fähigkeiten

Diese militärischen Veteranen sind spezialisiert darauf, Truppen auszubilden und militärischen Eifer zu wecken. Durch Umsturzaktionen können sie die Kampffertigkeiten feindlicher Truppen behindern, für schwere Verluste bei militärischen Zielen sorgen, Siedlungen plündern und die Sklavenbevölkerung zur Rebellion gegen ihre Herren aufrufen.



Streiter Background Skills
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (agent_background_champion_athlete_generic)
Athlet
„Meine Stärke ist legendär!“
Level 1 Rank 0 +3% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (begleitender General)
Militärausbildung: +20 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
Panem et circenses-Erlass:
+2 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
Level 2 Rank 3 +6% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (begleitender General)
Militärausbildung: +40 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
Panem et circenses-Erlass:
+4 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
Level 3 Rank 5 +10% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (begleitender General)
Militärausbildung: +60 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
Panem et circenses-Erlass:
+6 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
2 (agent_background_champion_brute_generic)
Rohling
„Ich muss töten, also töte ich.“
Level 1 Rank 0 +5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Manipulation > Zwingen: +4% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Gemetzel: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 2 Rank 3 +10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Manipulation > Zwingen: +8% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Gemetzel: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 3 Rank 5 +15% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Manipulation > Zwingen: +12% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Gemetzel: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
3 (agent_background_champion_contender_generic)
Anwärter
„Ich hätte was werden können, zumindest ein klasse Boxer.“
Level 1 Rank 0 Manipulation > Zwingen: +3% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Einzelkampf: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Panem et circenses-Erlass:
+2 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
Level 2 Rank 3 Manipulation > Zwingen: +6% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Einzelkampf: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Panem et circenses-Erlass:
+4 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
Level 3 Rank 5 Manipulation > Zwingen: +9% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Einzelkampf: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Panem et circenses-Erlass:
+6 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
4 (agent_background_champion_guard_barbarian_sentinel)
Wache
„Die lange, dunkle Nacht hindurch hielt ich still Wache.“
Level 1 Rank 0 +5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
+4 Sichtfeld (this_agent)
+5% Chance auf Entdeckung versteckter Agenten und Armeen (this_agent)
Level 2 Rank 3 +10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
+8 Sichtfeld (this_agent)
+10% Chance auf Entdeckung versteckter Agenten und Armeen (this_agent)
Level 3 Rank 5 +15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
+12 Sichtfeld (this_agent)
+15% Chance auf Entdeckung versteckter Agenten und Armeen (this_agent)
5 (agent_background_champion_martial_artist_generic)
Kriegskünstler
„Ich könnte Euch das Auge herausstechen, ehe Ihr überhaupt Zeit zum Blinzeln habt!“
Level 1 Rank 0 +4% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärausbildung: +20 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
Attentat > Einzelkampf: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 2 Rank 3 +8% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärausbildung: +40 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
Attentat > Einzelkampf: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 3 Rank 5 +12% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärausbildung: +60 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
Attentat > Einzelkampf: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
6 (agent_background_champion_officer_barbarian_warmaster)
Kriegsmeister
Eine Person, die zu Treue inspiriert, ist ein wertvoller Schatz.
Level 1 Rank 0 Militärausbildung: +30 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (Begleitarmee)
+4% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 2 Rank 3 Militärausbildung: +60 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
+10% Nahkampfangriff für alle Einheiten (Begleitarmee)
+8% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 3 Rank 5 Militärausbildung: +90 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
+15% Nahkampfangriff für alle Einheiten (Begleitarmee)
+12% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
7 (agent_background_champion_raider_generic)
Plünderer
Ein wahrer Krieger weiß die Kriegsbeute zu genießen.
Level 1 Rank 0 Bedrängen: -5% Nahkampfangriff für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Bedrängen: -5 Nahkampfabwehr für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Bedrängen: -5% Schüsse pro Minute für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Überfall: +3% Schaden an allen Gebäuden (diese Aktion)
Überfall: -3% Sklavenbevölkerung (diese Aktion)
+4% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
Level 2 Rank 3 Bedrängen: -10% Nahkampfangriff für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Bedrängen: -10 Nahkampfabwehr für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Bedrängen: -10% Schüsse pro Minute für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Überfall: +6% Schaden an allen Gebäuden (diese Aktion)
Überfall: -6% Sklavenbevölkerung (diese Aktion)
+8% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
Level 3 Rank 5 Bedrängen: -15% Nahkampfangriff für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Bedrängen: -15 Nahkampfabwehr für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Bedrängen: -15% Schüsse pro Minute für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Überfall: +9% Schaden an allen Gebäuden (diese Aktion)
Überfall: -9% Sklavenbevölkerung (diese Aktion)
+12% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
8 (agent_background_champion_warhero_barbarian_wardancer)
Kriegstänzer
„Vorfahren! Wir ehren euch! Ehrt uns mit eurem Schutz.“
Level 1 Rank 0 +1 Hingabe (begleitender General)
Militärischer Eifer: +1 öffentliche Ordnung (diese Aktion)
Machtdemonstration: -5% Angriffsbonus für alle Einheiten (diese Aktion)
Machtdemonstration: -6 Moral für alle Einheiten der Zielarmee (diese Aktion)
Level 2 Rank 3 +2 Hingabe (begleitender General)
Militärischer Eifer: +2 öffentliche Ordnung (diese Aktion)
Machtdemonstration: -10% Angriffsbonus für alle Einheiten (diese Aktion)
Machtdemonstration: -12 Moral für alle Einheiten der Zielarmee (diese Aktion)
Level 3 Rank 5 +3 Hingabe (begleitender General)
Militärischer Eifer: +3 öffentliche Ordnung (diese Aktion)
Machtdemonstration: -15% Angriffsbonus für alle Einheiten (diese Aktion)
Machtdemonstration: -18 Moral für alle Einheiten der Zielarmee (diese Aktion)
9 (agent_background_champion_guard_generic)
Gardist
„Die Nacht ist finster und voller Schrecken.“
Level 1 Rank 0 +5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
+3 Sichtfeld (this_agent)
+4% Chance auf Entdeckung versteckter Agenten und Armeen (this_agent)
Level 2 Rank 3 +10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
+6 Sichtfeld (this_agent)
+8% Chance auf Entdeckung versteckter Agenten und Armeen (this_agent)
Level 3 Rank 5 +15% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
+9 Sichtfeld (this_agent)
+12% Chance auf Entdeckung versteckter Agenten und Armeen (this_agent)
10 (agent_background_champion_military_engineer_generic)
Pionier
Große Kriegsmaschinen sind das Erzeugnis großer Geister.
Level 1 Rank 0 +2% Angriffsreichweite für alle Belagerungswaffen (Begleitarmee)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
-5% Rekrutierungskosten für Belagerungseinheiten (Begleitarmee)
Level 2 Rank 3 +4% Angriffsreichweite für alle Belagerungswaffen (Begleitarmee)
-6% auf Baukosten (örtliche Provinz)
-10% Rekrutierungskosten für Belagerungseinheiten (Begleitarmee)
Level 3 Rank 5 +6% Angriffsreichweite für alle Belagerungswaffen (Begleitarmee)
-9% auf Baukosten (örtliche Provinz)
-15% Rekrutierungskosten für Belagerungseinheiten (Begleitarmee)
11 (agent_background_champion_officer_generic)
Offizier
Ein guter Anführer übernimmt von vorn die Leitung und von hinten das Anfeuern.
Level 1 Rank 0 Militärausbildung: +30 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
-3% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
+4% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 2 Rank 3 Militärausbildung: +60 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
+8% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 3 Rank 5 Militärausbildung: +90 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
-9% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
+12% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
12 (agent_background_champion_quartermaster_generic)
Quartiermeister
Eine gut geführte Liste ist ein Geschenk der Götter.
Level 1 Rank 0 -3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
-4% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 2 Rank 3 -6% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+4% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
-8% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 3 Rank 5 -9% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+6% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
-12% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
13 (agent_background_champion_warhero_generic)
Kriegsheld
Geschichten von Mut und Ruhm erfreuen das Herz.
Level 1 Rank 0 Militärischer Eifer: +2 öffentliche Ordnung (diese Aktion)
Abenteuer: +10% Wohlstand durch Abenteuer (passive Aktion)
Machtdemonstration: -3% Angriffsbonus für alle Einheiten (diese Aktion)
Machtdemonstration: -4 Moral für alle Einheiten der Zielarmee (diese Aktion)
Level 2 Rank 3 Militärischer Eifer: +4 öffentliche Ordnung (diese Aktion)
Abenteuer: +20% Wohlstand durch Abenteuer (passive Aktion)
Machtdemonstration: -6% Angriffsbonus für alle Einheiten (diese Aktion)
Machtdemonstration: -8 Moral für alle Einheiten der Zielarmee (diese Aktion)
Level 3 Rank 5 Militärischer Eifer: +6 öffentliche Ordnung (diese Aktion)
Abenteuer: +30% Wohlstand durch Abenteuer (passive Aktion)
Machtdemonstration: -9% Angriffsbonus für alle Einheiten (diese Aktion)
Machtdemonstration: -12 Moral für alle Einheiten der Zielarmee (diese Aktion)
Streiter Fähigkeiten
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
14 (agent_champion_authority_1_paragon)
Vorbild
Wenn Perfektion erreicht wurde, was gibt es dann noch zu tun?
Level 1 Rank 1 -10% Ausführungskosten aller Aktionen (this_agent)
+3% Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
+1 Autorität (this_agent)
Level 2 Rank 3 -15% Ausführungskosten aller Aktionen (this_agent)
+6% Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
+2 Autorität (this_agent)
Level 3 Rank 5 -20% Ausführungskosten aller Aktionen (this_agent)
+10% Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
+3 Autorität (this_agent)
15 (agent_champion_subterfuge_1_partisan)
Widerstandskämpfer
Der Feind darf sich nicht einen Augenblick ausruhen.
Level 1 Rank 1 +1 Geheimaktion (this_agent)
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Level 2 Rank 3 +2 Geheimaktion (this_agent)
+10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Level 3 Rank 5 +3 Geheimaktion (this_agent)
+15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
16 (agent_champion_zeal_1_champion)
Streiter
Alle lieben einen Sieger.
Level 1 Rank 1 +1 Hingabe (this_agent)
+3% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (begleitender General)
Level 2 Rank 3 +2 Hingabe (this_agent)
+6% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (begleitender General)
Level 3 Rank 5 +3 Hingabe (this_agent)
+10% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (begleitender General)
17 (agent_champion_authority_2_unity)
Einheit
Ein wahrer Streiter kann Erzfeinde unter demselben Banner vereinen.
Level 1 Rank 2 +1 Autorität (this_agent)
Manipulation > Überzeugen: +10% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Sklaven sammeln: -10% Sklavenunruhe (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 +2 Autorität (this_agent)
Manipulation > Überzeugen: +20% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Sklaven sammeln: -20% Sklavenunruhe (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +3 Autorität (this_agent)
Manipulation > Überzeugen: +30% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Sklaven sammeln: -30% Sklavenunruhe (diese Aktion)
18 (agent_champion_authority_2_valour)
Tapferkeit
Mut ist ein Geschenk der Götter an nur wenige Sterbliche.
Level 1 Rank 2 +1 Autorität (this_agent)
Attentat > Einzelkampf: +10% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Machtdemonstration: -5% Angriffsbonus für alle Einheiten (diese Aktion)
Machtdemonstration: -6 Moral für alle Einheiten der Zielarmee (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 +2 Autorität (this_agent)
Attentat > Einzelkampf: +20% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Machtdemonstration: -10% Angriffsbonus für alle Einheiten (diese Aktion)
Machtdemonstration: -12 Moral für alle Einheiten der Zielarmee (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +3 Autorität (this_agent)
Attentat > Einzelkampf: +30% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Machtdemonstration: -15% Angriffsbonus für alle Einheiten (diese Aktion)
Machtdemonstration: -18 Moral für alle Einheiten der Zielarmee (diese Aktion)
19 (agent_champion_subterfuge_2_artifice)
List
Ein wenig List spart einem viel Mühe.
Level 1 Rank 2 +1 Geheimaktion (this_agent)
Manipulation > Verlocken: +10% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Zielkunst: +10% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 +2 Geheimaktion (this_agent)
Manipulation > Verlocken: +20% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Zielkunst: +20% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +3 Geheimaktion (this_agent)
Manipulation > Verlocken: +30% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Zielkunst: +30% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
20 (agent_champion_subterfuge_2_stratagem)
Stratagem
Jene, die kein Interesse an Strategie haben, sind zum Scheitern verurteilt.
Level 1 Rank 2 +1 Geheimaktion (this_agent)
Bedrängen: -10% Nahkampfangriff für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Bedrängen: -10 Nahkampfabwehr für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Bedrängen: -10% Schüsse pro Minute für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Überfall: +6% Schaden an allen Gebäuden (diese Aktion)
Überfall: -4% Sklavenbevölkerung (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 +2 Geheimaktion (this_agent)
Bedrängen: -20% Nahkampfangriff für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Bedrängen: -20 Nahkampfabwehr für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Bedrängen: -20% Schüsse pro Minute für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Überfall: +12% Schaden an allen Gebäuden (diese Aktion)
Überfall: -8% Sklavenbevölkerung (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +3 Geheimaktion (this_agent)
Bedrängen: -30% Nahkampfangriff für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Bedrängen: -30 Nahkampfabwehr für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Bedrängen: -30% Schüsse pro Minute für alle feindlichen Einheiten (diese Aktion)
Überfall: +18% Schaden an allen Gebäuden (diese Aktion)
Überfall: -12% Sklavenbevölkerung (diese Aktion)
21 (agent_champion_zeal_2_strength)
Stärke
Die Stärke des Charakters ist wichtiger als die Stärke der Arme.
Level 1 Rank 2 +1 Hingabe (this_agent)
Manipulation > Zwingen: +10% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Gemetzel: +10% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 +2 Hingabe (this_agent)
Manipulation > Zwingen: +20% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Gemetzel: +20% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +3 Hingabe (this_agent)
Manipulation > Zwingen: +30% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Gemetzel: +30% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
22 (agent_champion_zeal_2_warfare)
Kriegsführung
Der Frieden macht die mutigsten Löwen zu Schafen.
Level 1 Rank 2 +1 Hingabe (this_agent)
Patrouille überfallen: +15% Verursachte Verluste bei gewählter feindlicher Einheit (diese Aktion)
Stadtwache angreifen: +15% Verursachte Verluste bei gewählter feindlicher Einheit (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 +2 Hingabe (this_agent)
Patrouille überfallen: +30% Verursachte Verluste bei gewählter feindlicher Einheit (diese Aktion)
Stadtwache angreifen: +30% Verursachte Verluste bei gewählter feindlicher Einheit (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +3 Hingabe (this_agent)
Patrouille überfallen: +45% Verursachte Verluste bei gewählter feindlicher Einheit (diese Aktion)
Stadtwache angreifen: +45% Verursachte Verluste bei gewählter feindlicher Einheit (diese Aktion)
23 (agent_champion_zeal_3_audacity)
Kühnheit
„Der Gott des Krieges hasst jene, die zaudern.“
Level 1 Rank 3 +1 Hingabe (this_agent)
Militärischer Eifer: +2 öffentliche Ordnung (diese Aktion)
Abenteuer: +10% Wohlstand durch Abenteuer (passive Aktion)
Level 2 Rank 5 +2 Hingabe (this_agent)
Militärischer Eifer: +4 öffentliche Ordnung (diese Aktion)
Abenteuer: +20% Wohlstand durch Abenteuer (passive Aktion)
Level 3 Rank 7 +3 Hingabe (this_agent)
Militärischer Eifer: +6 öffentliche Ordnung (diese Aktion)
Abenteuer: +30% Wohlstand durch Abenteuer (passive Aktion)
24 (agent_champion_zeal_3_militancy)
Kampfgeist
Manchmal ist Angriff der einzig mögliche Weg.
Level 1 Rank 3 +1 Hingabe (this_agent)
Militärausbildung: +30 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
Militäraktion: -2 öffentliche Ordnung (diese Aktion)
Level 2 Rank 5 +2 Hingabe (this_agent)
Militärausbildung: +60 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
Militäraktion: -4 öffentliche Ordnung (diese Aktion)
Level 3 Rank 7 +3 Hingabe (this_agent)
Militärausbildung: +90 gewonnene Einheitenerfahrung pro Runde (diese Aktion)
Militäraktion: -6 öffentliche Ordnung (diese Aktion)