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Dakien (Kaiser Augustus) Dakien (Kaiser Augustus) Fähigkeiten & Traditionen

Würdenträger Fähigkeiten

Als respektierte Säulen der Gesellschaft verbreiten Würdenträger ihre Kultur, während sie sich sowohl militärischer, als auch ziviler Angelegenheiten annehmen. Durch Störaktionen können sie feindliche Generäle unterminieren, Regierung und Handel behindern und Provinzen zur Rebellion anstacheln.



Würdenträger Background Skills
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (agent_background_dignitary_councillor_generic)
Rat
„Ich bereue oft, gesprochen zu haben, aber niemals, still gewesen zu sein.“
Level 1 Rank 0 Attentat > Attentäter anheuern: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Zivile Verwaltung: +2% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
Level 2 Rank 3 Attentat > Attentäter anheuern: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Zivile Verwaltung: +4% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
Level 3 Rank 5 Attentat > Attentäter anheuern: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Zivile Verwaltung: +6% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +3 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
2 (agent_background_dignitary_councillor_barbarian_elder)
Ältester
Lange Jahre bringen einem die Weisheit, anderen beim Reden zuzuhören.
Level 1 Rank 0 Zivile Verwaltung: +3% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
Erlass zur Tributeintreibung:
+4% Steuersatz (lokale Provinzerlasse)
Level 2 Rank 3 Zivile Verwaltung: +6% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
Erlass zur Tributeintreibung:
+8% Steuersatz (lokale Provinzerlasse)
Level 3 Rank 5 Zivile Verwaltung: +9% Steuersatz (diese Aktion)
Kultur: +3 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
Erlass zur Tributeintreibung:
+12% Steuersatz (lokale Provinzerlasse)
3 (agent_background_dignitary_merchant_generic)
Kaufmann
Die Macht des Handels sollte nie unterschätzt werden.
Level 1 Rank 0 Schmiergeld an Kaufmann: -4% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (diese Aktion)
+1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
Handelsanreizerlass: +5% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (lokale Provinzerlasse)
Level 2 Rank 3 Schmiergeld an Kaufmann: -8% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (diese Aktion)
+2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
Handelsanreizerlass: +10% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (lokale Provinzerlasse)
Level 3 Rank 5 Schmiergeld an Kaufmann: -15% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (diese Aktion)
+3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
Handelsanreizerlass: +15% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (lokale Provinzerlasse)
4 (agent_background_dignitary_militarist_barbarian_warmonger)
Kriegshetzer
„Unsere Vorfahren verlangen Blut, wollt Ihr sie enttäuschen?“
Level 1 Rank 0 +1 Autorität (begleitender General)
Zerstörungsdrohung: -1 Hingabe für den General der gegnerischen Armee (diese Aktion)
-3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
Level 2 Rank 3 +2 Autorität (begleitender General)
Zerstörungsdrohung: -2 Hingabe für den General der gegnerischen Armee (diese Aktion)
-6% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
Level 3 Rank 5 +3 Autorität (begleitender General)
Zerstörungsdrohung: -3 Hingabe für den General der gegnerischen Armee (diese Aktion)
-9% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
5 (agent_background_dignitary_orator_barbarian_lore)
Lehrmeister
Seine Worte sind die der Vorfahren, über Generationen weitergereicht.
Level 1 Rank 0 Kulturelle Propaganda: +4 kulturelle Konvertierung (diese Aktion)
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+2% Forschungsrate (this_faction)
Level 2 Rank 3 Kulturelle Propaganda: +8 kulturelle Konvertierung (diese Aktion)
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+4% Forschungsrate (this_faction)
Level 3 Rank 5 Kulturelle Propaganda: +12 kulturelle Konvertierung (diese Aktion)
Kultur: +3 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+6% Forschungsrate (this_faction)
6 (agent_background_dignitary_overseer_barbarian_arbiter)
Vermittler
Bei Angelegenheiten des Grundbesitzes ist ein gerechtes und unparteiisches Ohr wichtig.
Level 1 Rank 0 Zivile Verwaltung: +4% Steuersatz (diese Aktion)
-2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
+2 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
Level 2 Rank 3 Zivile Verwaltung: +8% Steuersatz (diese Aktion)
-4% auf Baukosten (örtliche Provinz)
+4 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
Level 3 Rank 5 Zivile Verwaltung: +12% Steuersatz (diese Aktion)
-6% auf Baukosten (örtliche Provinz)
+6 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
7 (agent_background_dignitary_physician_barbarian_healer)
Heiler
„Trinkt das. Und fragt nicht, was drin ist!“
Level 1 Rank 0 +1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+4% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 2 Rank 3 +2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+6% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+8% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 3 Rank 5 +3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+9% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+12% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
8 (agent_background_dignitary_sacrificer_generic)
Opferer
Die Gunst der Götter hat ihren Preis.
Level 1 Rank 0 +5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Attentat > Provokation: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Panem et circenses-Erlass:
+2 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
Level 2 Rank 3 +10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Attentat > Provokation: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Panem et circenses-Erlass:
+4 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
Level 3 Rank 5 +15% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Attentat > Provokation: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Panem et circenses-Erlass:
+6 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
9 (agent_background_dignitary_scholar_barbarian_sage)
Weiser
Die Klugen vergessen mehr, als die Dummen je wissen werden.
Level 1 Rank 0 Manipulation > Überzeugen: +3% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
+5% Wohlstand durch Kultur (örtliche Provinz)
+1 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
Level 2 Rank 3 Manipulation > Überzeugen: +6% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
+10% Wohlstand durch Kultur (örtliche Provinz)
+2 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
Level 3 Rank 5 Manipulation > Überzeugen: +9% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
+15% Wohlstand durch Kultur (örtliche Provinz)
+3 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
10 (agent_background_dignitary_seer_generic)
Seher
„Ich habe die Zukunft gesehen... Sie wird Euch nicht gefallen.“
Level 1 Rank 0 +1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+2 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
Panem et circenses-Erlass:
+3 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
Level 2 Rank 3 +2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+4 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
Panem et circenses-Erlass:
+6 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
Level 3 Rank 5 +3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+6 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
Panem et circenses-Erlass:
+9 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
11 (agent_background_dignitary_militarist_generic)
Militarist
„Frieden? Ich hasse dieses Wort!“
Level 1 Rank 0 +1 Autorität (begleitender General)
Militärverwaltung: -4% Unterhaltskosten (diese Aktion)
Zerstörungsdrohung: -1 Hingabe für den General der gegnerischen Armee (diese Aktion)
Level 2 Rank 3 +2 Autorität (begleitender General)
Militärverwaltung: -8% Unterhaltskosten (diese Aktion)
Zerstörungsdrohung: -2 Hingabe für den General der gegnerischen Armee (diese Aktion)
Level 3 Rank 5 +3 Autorität (begleitender General)
Militärverwaltung: -12% Unterhaltskosten (diese Aktion)
Zerstörungsdrohung: -3 Hingabe für den General der gegnerischen Armee (diese Aktion)
12 (agent_background_dignitary_orator_generic)
Orator
Redegewandtheit kann mächtiger sein als jede Waffe.
Level 1 Rank 0 Kulturelle Propaganda: +4 kulturelle Konvertierung (diese Aktion)
Kulturelle Spannung verbreiten: +20% Einbuße öffentlicher Ordnung durch Präsenz fremder Kultur (diese Aktion)
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
Level 2 Rank 3 Kulturelle Propaganda: +8 kulturelle Konvertierung (diese Aktion)
Kulturelle Spannung verbreiten: +40% Einbuße öffentlicher Ordnung durch Präsenz fremder Kultur (diese Aktion)
Kultur: +3 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
Level 3 Rank 5 Kulturelle Propaganda: +12 kulturelle Konvertierung (diese Aktion)
Kulturelle Spannung verbreiten: +60% Einbuße öffentlicher Ordnung durch Präsenz fremder Kultur (diese Aktion)
Kultur: +4 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
13 (agent_background_dignitary_overseer_generic)
Aufseher
Es ist wichtig, das Beste aus seinem Anwesen zu machen.
Level 1 Rank 0 Militärverwaltung: -4% Unterhaltskosten (diese Aktion)
Zivile Verwaltung: +3% Steuersatz (diese Aktion)
-2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2 Rank 3 Militärverwaltung: -8% Unterhaltskosten (diese Aktion)
Zivile Verwaltung: +6% Steuersatz (diese Aktion)
-4% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3 Rank 5 Militärverwaltung: -12% Unterhaltskosten (diese Aktion)
Zivile Verwaltung: +9% Steuersatz (diese Aktion)
-6% auf Baukosten (örtliche Provinz)
14 (agent_background_dignitary_physician_generic)
Mediziner
Wer oft blutet, täte gut daran, sich einen Arzt zu nehmen.
Level 1 Rank 0 +1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+5% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 2 Rank 3 +2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+6% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+10% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 3 Rank 5 +3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+9% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
+15% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
15 (agent_background_dignitary_scholar_generic)
Gelehrter
Alles Wissenswerte über das Leben ist auf einer Schriftrolle zu finden.
Level 1 Rank 0 Manipulation > Überzeugen: +3% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
+5% Wohlstand durch Kultur (örtliche Provinz)
+2% Forschungsrate (this_faction)
Level 2 Rank 3 Manipulation > Überzeugen: +6% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
+10% Wohlstand durch Kultur (örtliche Provinz)
+4% Forschungsrate (this_faction)
Level 3 Rank 5 Manipulation > Überzeugen: +9% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
+15% Wohlstand durch Kultur (örtliche Provinz)
+6% Forschungsrate (this_faction)
16 (agent_background_dignitary_taxman_generic)
Steuereintreiber
„Einer für mich, einer für die Schatzkammer, einer für mich, einer für die Schatzkammer.“
Level 1 Rank 0 -5% Ausführungskosten aller Aktionen (this_agent)
Zivile Verwaltung: +3% Steuersatz (diese Aktion)
Panem et circenses-Erlass:
+3 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
Level 2 Rank 3 -10% Ausführungskosten aller Aktionen (this_agent)
Zivile Verwaltung: +6% Steuersatz (diese Aktion)
Panem et circenses-Erlass:
+6 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
Level 3 Rank 5 -15% Ausführungskosten aller Aktionen (this_agent)
Zivile Verwaltung: +9% Steuersatz (diese Aktion)
Panem et circenses-Erlass:
+9 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
Würdenträger Fähigkeiten
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
17 (agent_dignitary_authority_1_dignitary)
Würdenträger
„Ich bin kein Mann des Volkes, aber ich versuche, ein Mann für das Volk zu sein.“
Level 1 Rank 1 +3% Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
+1 Autorität (this_agent)
Level 2 Rank 3 +6% Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
+2 Autorität (this_agent)
Level 3 Rank 5 +10% Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
+3 Autorität (this_agent)
18 (agent_dignitary_subterfuge_1_conspirator)
Verschwörer
Ein hinterhältiger Charakter sucht viele dunkle und interessante Orte auf.
Level 1 Rank 1 +1 Geheimaktion (this_agent)
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Level 2 Rank 3 +2 Geheimaktion (this_agent)
+10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Level 3 Rank 5 +3 Geheimaktion (this_agent)
+15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
19 (agent_dignitary_zeal_1_provocateur)
Provokateur
Worte entfachen ein Feuer ebenso gut wie Flammen.
Level 1 Rank 1 +1 Hingabe (this_agent)
+3% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (begleitender General)
Level 2 Rank 3 +2 Hingabe (this_agent)
+6% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (begleitender General)
Level 3 Rank 5 +3 Hingabe (this_agent)
+10% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (begleitender General)
20 (agent_dignitary_authority_2_philosophy)
Philosophie
"Philosophie ist die höchste Musik."
Level 1 Rank 2 +1 Autorität (this_agent)
Manipulation > Überzeugen: +10% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Kultur: +3 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
Level 2 Rank 4 +2 Autorität (this_agent)
Manipulation > Überzeugen: +20% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Kultur: +6 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
Level 3 Rank 6 +3 Autorität (this_agent)
Manipulation > Überzeugen: +30% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Kultur: +9 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
21 (agent_dignitary_authority_2_politics)
Politik
Politiker können gezähmt werden, wie jedes andere Tier.
Level 1 Rank 2 +1 Autorität (this_agent)
Attentat > Attentäter anheuern: +10% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Zivile Verwaltung: +5% Steuersatz (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 +2 Autorität (this_agent)
Attentat > Attentäter anheuern: +20% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Zivile Verwaltung: +10% Steuersatz (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +3 Autorität (this_agent)
Attentat > Attentäter anheuern: +30% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Zivile Verwaltung: +15% Steuersatz (diese Aktion)
22 (agent_dignitary_subterfuge_2_intrigue)
Intrige
Was wäre das Leben ohne ein wenig Intrigen?
Level 1 Rank 2 +1 Geheimaktion (this_agent)
Manipulation > Verlocken: +10% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Schmiergeld an Kaufmann: -4% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 +2 Geheimaktion (this_agent)
Manipulation > Verlocken: +20% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Schmiergeld an Kaufmann: -8% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +3 Geheimaktion (this_agent)
Manipulation > Verlocken: +30% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Schmiergeld an Kaufmann: -15% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (diese Aktion)
23 (agent_dignitary_subterfuge_2_treachery)
Verrat
Alter und Heimtücke sind immer besser als Jugend und Überschwang.
Level 1 Rank 2 +1 Geheimaktion (this_agent)
Attentat > Verrat: +10% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Irreführender Befehl: -2 Geheimaktion für den General der gegnerischen Armee (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 +2 Geheimaktion (this_agent)
Attentat > Verrat: +20% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Irreführender Befehl: -4 Geheimaktion für den General der gegnerischen Armee (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +3 Geheimaktion (this_agent)
Attentat > Verrat: +30% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Irreführender Befehl: -6 Geheimaktion für den General der gegnerischen Armee (diese Aktion)
24 (agent_dignitary_zeal_2_doom)
Verderben
„Das Ende naht, die Erde wird sich öffnen und uns verschlingen!“
Level 1 Rank 2 +1 Hingabe (this_agent)
Manipulation > Zwingen: +10% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Zerstörungsdrohung: -2 Hingabe für den General der gegnerischen Armee (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 +2 Hingabe (this_agent)
Manipulation > Zwingen: +20% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Zerstörungsdrohung: -4 Hingabe für den General der gegnerischen Armee (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +3 Hingabe (this_agent)
Manipulation > Zwingen: +30% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Zerstörungsdrohung: -6 Hingabe für den General der gegnerischen Armee (diese Aktion)
25 (agent_dignitary_zeal_2_propaganda)
Propaganda
Die Sieger schreiben die Geschichte...
Level 1 Rank 2 +1 Hingabe (this_agent)
Attentat > Provokation: +10% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Kulturelle Propaganda: +6 kulturelle Konvertierung (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 +2 Hingabe (this_agent)
Attentat > Provokation: +20% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Kulturelle Propaganda: +12 kulturelle Konvertierung (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +3 Hingabe (this_agent)
Attentat > Provokation: +30% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Kulturelle Propaganda: +18 kulturelle Konvertierung (diese Aktion)
26 (agent_dignitary_authority_3_demagogy)
Demagogie
Gewinne die Zuneigung der Masse, und alles ist möglich.
Level 1 Rank 3 +1 Autorität (this_agent)
Korruption: -5% Steuersatz (diese Aktion)
Kulturelle Spannung verbreiten: +30% Einbuße öffentlicher Ordnung durch Präsenz fremder Kultur (diese Aktion)
Level 2 Rank 5 +2 Autorität (this_agent)
Korruption: -10% Steuersatz (diese Aktion)
Kulturelle Spannung verbreiten: +60% Einbuße öffentlicher Ordnung durch Präsenz fremder Kultur (diese Aktion)
Level 3 Rank 7 +3 Autorität (this_agent)
Korruption: -15% Steuersatz (diese Aktion)
Kulturelle Spannung verbreiten: +90% Einbuße öffentlicher Ordnung durch Präsenz fremder Kultur (diese Aktion)
27 (agent_dignitary_authority_3_martial_philosophy)
Kriegsphilosophie
Um eine Schlacht zu gewinnen, muss man zunächst den Krieg verstehen.
Level 1 Rank 3 +1 Autorität (this_agent)
Militärverwaltung: -6% Unterhaltskosten (diese Aktion)
Autorität untergraben: -2 Autorität für den General der gegnerischen Armee (diese Aktion)
Level 2 Rank 5 +2 Autorität (this_agent)
Militärverwaltung: -12% Unterhaltskosten (diese Aktion)
Autorität untergraben: -4 Autorität für den General der gegnerischen Armee (diese Aktion)
Level 3 Rank 7 +3 Autorität (this_agent)
Militärverwaltung: -18% Unterhaltskosten (diese Aktion)
Autorität untergraben: -6 Autorität für den General der gegnerischen Armee (diese Aktion)