希臘叛軍 派系
次要居住地(絲) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
次要居住地(絲) Level 1 希臘小村(絲) 小社團通過共享努力而繁榮。 |
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4 | 1650 |
從所有商業建築得到的財富+1% (所有區域) 當地商業財富值225 (this_building) +1每回合增長 (this_province) 軍隊招募能力+1 (this_province) +1%研究率 (this_faction) 10紡織品 (this_building) +10跨國界的視線 (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) +10跨國界的視線 (this_region) |
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2 |
次要居住地(絲) Level 2 希臘村莊(絲) 對很多人來說,村莊就是整個世界。 |
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6 | 2550 |
-2食物 (this_region) 從所有商業建築得到的財富+3% (所有區域) 當地商業財富值450 (this_building) +1每回合增長 (this_province) 軍隊招募能力+1 (this_province) +1%研究率 (this_faction) 25紡織品 (this_building) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) |
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3 |
次要居住地(絲) Level 3 希臘小鎮(絲) 成功的村莊吸引貿易和移居者,發展就是必然結果。 |
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10 | 4350 |
-4食物 (this_region) 從所有商業建築得到的財富+6% (所有區域) 當地商業財富值900 (this_building) +2每回合增長 (this_province) -4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province) 軍隊招募能力+1 (this_province) +2%研究率 (this_faction) 60紡織品 (this_building) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) |
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4 |
次要居住地(絲) Level 4 希臘城鎮(絲) 對移居者和貿易者,城鎮是在村莊裡意外的充滿機會的家園。 |
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16 | 9900 |
-6食物 (this_region) 從所有商業建築得到的財富+12% (所有區域) 當地商業財富值1800 (this_building) +2每回合增長 (this_province) -8每回合的公共秩序(骯髒) (this_province) 軍隊招募能力+1 (this_province) +2%研究率 (this_faction) 120紡織品 (this_building) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) 麵包和遊戲法令: 由農業建築產生的財富+6% (this_province) 稅賦收獲法令: +3%稅率 (this_province) +10跨國界的視線 (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) |
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