次要居住地(大理石) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
次要居住地(大理石) Level 1 東方小村(大理石) 一個小社區為了共同的目標和共享的信念而建立。 |
|||||
4 | 1500 |
-1%工程造價 (所有區域) 工業產生的財富153 (this_building) 當地商業財富值30 (this_building) +1每回合增長 (this_province) 軍隊招募能力+1 (this_province) 10大理石 (this_building) +10跨國界的視線 (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) +10跨國界的視線 (this_region) |
|
|||
2 |
次要居住地(大理石) Level 2 東方村莊(大理石) 一個建立好的村莊,正在艱苦的辛勞和虔誠下發展。 |
|||||
6 | 2100 |
-2%工程造價 (所有區域) -2食物 (this_region) 工業產生的財富203 (this_building) 當地商業財富值57 (this_building) +1每回合增長 (this_province) 軍隊招募能力+1 (this_province) 25大理石 (this_building) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) |
|
|
||
3 |
次要居住地(大理石) Level 3 東方小鎮(大理石) 進行貿易的繁榮社區會吸引新的定居者。 |
|||||
10 | 3000 |
-3%工程造價 (所有區域) -4食物 (this_region) 工業產生的財富255 (this_building) 當地商業財富值85 (this_building) +2每回合增長 (this_province) -4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province) 軍隊招募能力+1 (this_province) 60大理石 (this_building) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) |
|
|
||
4 |
次要居住地(大理石) Level 4 東方城鎮(大理石) 一個繁榮的貿易和商業中心,對合適的人來說充滿機遇。 |
|||||
16 | 5040 |
-4%工程造價 (所有區域) -6食物 (this_region) 工業產生的財富305 (this_building) 當地商業財富值113 (this_building) +2每回合增長 (this_province) -8每回合的公共秩序(骯髒) (this_province) 軍隊招募能力+1 (this_province) 120大理石 (this_building) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) 稅賦收獲法令: +3%稅率 (this_province) 商業刺激法令: 從工業建築中+6%財富 (this_province) +10跨國界的視線 (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) |
|
|
|
|
|