次要居住地(皮革) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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次要居住地(皮革) Level 1
蠻族小村(皮革)
從小橡樹子長到大橡樹。
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4 |
1500 |
工業產生的財富135 (this_building)
+2% wealth from manufacturing (industry) (所有區域)
+1每回合增長 (this_province)
所有新間諜經驗+1 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
10皮革 (this_building)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
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2 |
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次要居住地(皮革) Level 2
蠻族村莊(皮革)
鄉村是人民的中心地。
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6 |
2100 |
-2食物 (this_region)
工業產生的財富168 (this_building)
+4% wealth from manufacturing (industry) (所有區域)
+1每回合增長 (this_province)
所有新間諜經驗+1 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
25皮革 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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3 |
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次要居住地(皮革) Level 3
蠻族城鎮(皮革)
鎮上有許多飢餓的嘴等待填滿。
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10 |
2850 |
-4食物 (this_region)
工業產生的財富203 (this_building)
+6% wealth from manufacturing (industry) (所有區域)
+2每回合增長 (this_province)
-4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
所有新間諜經驗+2 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
60皮革 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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4 |
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次要居住地(皮革) Level 4
蠻族城鎮(皮革)
人們同心協力才能締造財富。
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16 |
4500 |
-6食物 (this_region)
工業產生的財富237 (this_building)
+8% wealth from manufacturing (industry) (所有區域)
+2每回合增長 (this_province)
-8每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
所有新間諜經驗+3 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
120皮革 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
移民法令:
-4%單位招募費用 (this_province)
貢品征收法令:
+3%稅率 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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