次要居住地(鐵) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
次要居住地(鐵) Level 1 希臘小村(鐵) 小社團通過共享努力而繁榮。 |
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4 | 1875 |
工業產生的財富168 (this_building) +1每回合增長 (this_province) 陸地單位招募費用-2% (this_province) 軍隊招募能力+1 (this_province) +1%研究率 (this_faction) 10鐵 (this_building) +10跨國界的視線 (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) +10跨國界的視線 (this_region) |
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2 |
次要居住地(鐵) Level 2 希臘村莊(鐵) 對很多人來說,村莊就是整個世界。 |
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6 | 3225 |
-2食物 (this_region) 工業產生的財富338 (this_building) +1每回合增長 (this_province) 陸地單位招募費用-4% (this_province) 軍隊招募能力+1 (this_province) +1%研究率 (this_faction) 25鐵 (this_building) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) |
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3 |
次要居住地(鐵) Level 3 希臘小鎮(鐵) 成功的村莊吸引貿易和移居者,發展就是必然結果。 |
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10 | 4425 |
-4食物 (this_region) 工業產生的財富507 (this_building) +2每回合增長 (this_province) -4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province) 軍隊招募能力+1 (this_province) +2%研究率 (this_faction) 100鐵 (this_building) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) +0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) |
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4 |
次要居住地(鐵) Level 4 希臘城鎮(鐵) 對移居者和貿易者,城鎮是在村莊裡意外的充滿機會的家園。 |
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16 | 6390 |
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