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Igharimen (Hannibal at the Gates) Igharimen (Hannibal at the Gates) 建築

次要居住地(絲) 建築




次要居住地(絲)

東方小村(絲)
東方村莊(絲)
東方小鎮(絲)
東方城鎮(絲)
次要居住地(絲)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 東方小村(絲) 次要居住地(絲) Level 1
東方小村(絲)
一個小社區為了共同的目標和共享的信念而建立。
4 1650 從所有商業建築得到的財富+1% (所有區域)
當地商業財富值254 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
10紡織品 (this_building)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
2 東方村莊(絲) 次要居住地(絲) Level 2
東方村莊(絲)
一個建立好的村莊,正在艱苦的辛勞和虔誠下發展。
6 2700 -2食物 (this_region)
從所有商業建築得到的財富+3% (所有區域)
當地商業財富值507 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
25紡織品 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
3 東方小鎮(絲) 次要居住地(絲) Level 3
東方小鎮(絲)
進行貿易的繁榮社區會吸引新的定居者。
10 5100 -4食物 (this_region)
從所有商業建築得到的財富+6% (所有區域)
當地商業財富值1012 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
-4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
60紡織品 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
4 東方城鎮(絲) 次要居住地(絲) Level 4
東方城鎮(絲)
一個繁榮的貿易和商業中心,對合適的人來說充滿機遇。
16 10251 -6食物 (this_region)
從所有商業建築得到的財富+12% (所有區域)
當地商業財富值2025 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
-8每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
120紡織品 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
麵包和遊戲法令:
由農業建築產生的財富+6% (this_province)
稅賦收獲法令:
+3%稅率 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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