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Adirim Loyalists (Hannibal at the Gates) Adirim Loyalists (Hannibal at the Gates) 建築

次要居住地(鐵) 建築




次要居住地(鐵)

希臘小村(鐵)
希臘村莊(鐵)
希臘小鎮(鐵)
次要居住地(鐵)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 希臘小村(鐵) 次要居住地(鐵) Level 1
希臘小村(鐵)
小社團通過共享努力而繁榮。
4 1875 工業產生的財富168 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
陸地單位招募費用-2% (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%研究率 (this_faction)
10鐵 (this_building)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
2 希臘村莊(鐵) 次要居住地(鐵) Level 2
希臘村莊(鐵)
對很多人來說,村莊就是整個世界。
6 3225 -2食物 (this_region)
工業產生的財富338 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
陸地單位招募費用-4% (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%研究率 (this_faction)
25鐵 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
3 希臘小鎮(鐵) 次要居住地(鐵) Level 3
希臘小鎮(鐵)
成功的村莊吸引貿易和移居者,發展就是必然結果。
10 4425 -4食物 (this_region)
工業產生的財富507 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
-4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+2%研究率 (this_faction)
100鐵 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
4 希臘城鎮(鐵) 次要居住地(鐵) Level 4
希臘城鎮(鐵)
對移居者和貿易者,城鎮是在村莊裡意外的充滿機會的家園。
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