次要居住地(鐵) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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次要居住地(鐵) Level 1
希臘小村(鐵)
小社團通過共享努力而繁榮。
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4 |
1875 |
工業產生的財富168 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
陸地單位招募費用-2% (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%研究率 (this_faction)
10鐵 (this_building)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
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2 |
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次要居住地(鐵) Level 2
希臘村莊(鐵)
對很多人來說,村莊就是整個世界。
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6 |
3225 |
-2食物 (this_region)
工業產生的財富338 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
陸地單位招募費用-4% (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%研究率 (this_faction)
25鐵 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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3 |
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次要居住地(鐵) Level 3
希臘小鎮(鐵)
成功的村莊吸引貿易和移居者,發展就是必然結果。
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10 |
4425 |
-4食物 (this_region)
工業產生的財富507 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
-4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+2%研究率 (this_faction)
100鐵 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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4 |
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次要居住地(鐵) Level 4
希臘城鎮(鐵)
對移居者和貿易者,城鎮是在村莊裡意外的充滿機會的家園。
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16 |
6390 |
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