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Adirim Loyalists (Hannibal at the Gates) Adirim Loyalists (Hannibal at the Gates) 建築

次要居住地(玻璃製品) 建築




次要居住地(玻璃製品)

希臘小村(玻璃製品)
希臘村莊(玻璃製品)
希臘小鎮(玻璃製品)
希臘城鎮(玻璃製品)
次要居住地(玻璃製品)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 希臘小村(玻璃製品) 次要居住地(玻璃製品) Level 1
希臘小村(玻璃製品)
小社團通過共享努力而繁榮。
4 1500 工業產生的財富102 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+3%研究率 (this_faction)
10玻璃製品 (this_building)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
2 希臘村莊(玻璃製品) 次要居住地(玻璃製品) Level 2
希臘村莊(玻璃製品)
對很多人來說,村莊就是整個世界。
6 2250 -2食物 (this_region)
工業產生的財富153 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+6%研究率 (this_faction)
25玻璃製品 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
3 希臘小鎮(玻璃製品) 次要居住地(玻璃製品) Level 3
希臘小鎮(玻璃製品)
成功的村莊吸引貿易和移居者,發展就是必然結果。
10 3300 -4食物 (this_region)
工業產生的財富203 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
-4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+12%研究率 (this_faction)
60玻璃製品 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
4 希臘城鎮(玻璃製品) 次要居住地(玻璃製品) Level 4
希臘城鎮(玻璃製品)
對移居者和貿易者,城鎮是在村莊裡意外的充滿機會的家園。
16 6300 -6食物 (this_region)
工業產生的財富254 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
-8每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+24%研究率 (this_faction)
120玻璃製品 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
麵包和遊戲法令:
由農業建築產生的財富+6% (this_province)
稅賦收獲法令:
+3%稅率 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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