次要居住地(酒) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
次要居住地(酒) Level 1 希臘小村(酒) 小社團通過共享努力而繁榮。 |
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4 | 1650 |
農業獲得的財富168 (this_building) +1每回合增長 (this_province) +1每回合公共秩序 (所有行省) 軍隊招募能力+1 (this_province) +1%研究率 (this_faction) 10酒 (this_building) +10跨國界的視線 (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) +10跨國界的視線 (this_region) |
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2 |
次要居住地(酒) Level 2 希臘村莊(酒) 對很多人來說,村莊就是整個世界。 |
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6 | 2400 |
-2食物 (this_region) 農業獲得的財富255 (this_building) +1每回合增長 (this_province) +1每回合公共秩序 (所有行省) 軍隊招募能力+1 (this_province) +1%研究率 (this_faction) 25酒 (this_building) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) |
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3 |
次要居住地(酒) Level 3 希臘小鎮(酒) 成功的村莊吸引貿易和移居者,發展就是必然結果。 |
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10 | 3600 |
-4食物 (this_region) 農業獲得的財富338 (this_building) +2每回合增長 (this_province) +2每回合公共秩序 (所有行省) 軍隊招募能力+1 (this_province) +2%研究率 (this_faction) 60酒 (this_building) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) |
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4 |
次要居住地(酒) Level 4 希臘城鎮(酒) 對移居者和貿易者,城鎮是在村莊裡意外的充滿機會的家園。 |
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16 | 5940 |
-8食物 (this_region) 農業獲得的財富423 (this_building) +2每回合增長 (this_province) +2每回合公共秩序 (所有行省) 軍隊招募能力+1 (this_province) +2%研究率 (this_faction) 120酒 (this_building) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) 麵包和遊戲法令: +2公共秩序 (this_province) 稅賦收獲法令: +3%稅率 (this_province) +10跨國界的視線 (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) |
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