次要居住地(皮革) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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次要居住地(皮革) Level 1
羅馬小村(皮革)
社區繁榮發展是在共同基礎和利益上。
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4 |
1500 |
工業產生的財富135 (this_building)
+2% wealth from manufacturing (industry) (所有區域)
+1每回合增長 (this_province)
所有新間諜經驗+1 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
10皮革 (this_building)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
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2 |
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次要居住地(皮革) Level 2
羅馬村莊(皮革)
超越宏偉,羅馬帝國是村莊,而不是大城市之一。
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6 |
2100 |
-2食物 (this_region)
工業產生的財富168 (this_building)
+4% wealth from manufacturing (industry) (所有區域)
+2每回合增長 (this_province)
所有新間諜經驗+1 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
25皮革 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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3 |
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次要居住地(皮革) Level 3
羅馬小鎮(皮革)
小城鎮養育了有野心的男人。
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10 |
2700 |
-4食物 (this_region)
工業產生的財富203 (this_building)
+6% wealth from manufacturing (industry) (所有區域)
+2每回合增長 (this_province)
-4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
所有新間諜經驗+2 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
60皮革 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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4 |
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次要居住地(皮革) Level 4
羅馬城鎮(皮革)
不論哪裡有一座城鎮,哪裡就有羅馬人的世界。
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16 |
4320 |
-6食物 (this_region)
工業產生的財富237 (this_building)
+8% wealth from manufacturing (industry) (所有區域)
+3每回合增長 (this_province)
-8每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
所有新間諜經驗+3 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
120皮革 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
稅賦收獲法令:
+3%稅率 (this_province)
商業刺激法令:
來自所有商業建築的財富+3% (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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