次要居住地(金) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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次要居住地(金) Level 1
希臘小部落
小社團通過共享努力而繁榮。
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4 |
1800 |
工業產生的財富338 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%研究率 (this_faction)
+1%稅率 (所有行省)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
10 gold talents (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
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2 |
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次要居住地(金) Level 2
希臘村莊
對很多人來說,村莊就是整個世界。
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6 |
3150 |
-2食物 (this_region)
工業產生的財富591 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%研究率 (this_faction)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+2%稅率 (所有行省)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
25 gold talents (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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3 |
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次要居住地(金) Level 3
希臘小鎮
成功的村莊吸引貿易和移居者,發展就是必然結果。
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10 |
4800 |
-4食物 (this_region)
工業產生的財富845 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+2%研究率 (this_faction)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+3%稅率 (所有行省)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
60 gold talents (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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4 |
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次要居住地(金) Level 4
希臘城鎮
對移居者和貿易者,城鎮是在村莊裡意外的充滿機會的家園。
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16 |
8280 |
-8食物 (this_region)
工業產生的財富1098 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+2%研究率 (this_faction)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+4%稅率 (所有行省)
稅賦收獲法令:
+3%稅率 (this_province)
商業刺激法令:
來自所有商業建築的財富+3% (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
120 gold talents (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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