次要居住地(玻璃製品) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
次要居住地(玻璃製品) Level 1 東方小村(玻璃製品) 一個小社區為了共同的目標和共享的信念而建立。 |
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4 | 1500 |
工業產生的財富102 (this_building) 當地商業財富值30 (this_building) +1每回合增長 (this_province) 軍隊招募能力+1 (this_province) +2%研究率 (this_faction) 10玻璃製品 (this_building) +10跨國界的視線 (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) +10跨國界的視線 (this_region) |
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2 |
次要居住地(玻璃製品) Level 2 東方村莊(玻璃製品) 一個建立好的村莊,正在艱苦的辛勞和虔誠下發展。 |
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6 | 2250 |
-2食物 (this_region) 工業產生的財富153 (this_building) 當地商業財富值57 (this_building) +1每回合增長 (this_province) 軍隊招募能力+1 (this_province) +4%研究率 (this_faction) 25玻璃製品 (this_building) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) |
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3 |
次要居住地(玻璃製品) Level 3 東方小鎮(玻璃製品) 進行貿易的繁榮社區會吸引新的定居者。 |
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10 | 3300 |
-4食物 (this_region) 工業產生的財富203 (this_building) 當地商業財富值85 (this_building) +2每回合增長 (this_province) -4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province) 軍隊招募能力+1 (this_province) +8%研究率 (this_faction) 60玻璃製品 (this_building) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) |
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4 |
次要居住地(玻璃製品) Level 4 東方城鎮(玻璃製品) 一個繁榮的貿易和商業中心,對合適的人來說充滿機遇。 |
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16 | 6120 |
-6食物 (this_region) 工業產生的財富254 (this_building) 當地商業財富值113 (this_building) +2每回合增長 (this_province) -8每回合的公共秩序(骯髒) (this_province) 軍隊招募能力+1 (this_province) +16%研究率 (this_faction) 120玻璃製品 (this_building) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) 麵包和遊戲法令: 由農業建築產生的財富+6% (this_province) 稅賦收獲法令: +3%稅率 (this_province) +10跨國界的視線 (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 軍隊招募能力+1 (this_province) [NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region) +10跨國界的視線 (this_region) |
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