居住地(谷物) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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居住地(谷物) Level 1
羅馬村莊
社區繁榮發展是在共同基礎和利益上。
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4 |
1650 |
2食物 (this_region)
農業獲得的財富68 (this_building)
農業建築獲得的財富+10% (regions_in_this_province)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
10 grain (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
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2 |
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居住地(谷物) Level 2
羅馬村
超越宏偉,羅馬帝國是村莊,而不是大城市之一。
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6 |
2400 |
4食物 (this_region)
農業獲得的財富102 (this_building)
農業建築獲得的財富+20% (regions_in_this_province)
+2每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
25 grain (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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3 |
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居住地(谷物) Level 3
羅馬城鎮
小城鎮養育了有野心的男人。
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10 |
3750 |
6食物 (this_region)
農業獲得的財富135 (this_building)
農業建築獲得的財富+40% (regions_in_this_province)
+2每回合增長 (this_province)
-4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
60 grain (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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4 |
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居住地(谷物) Level 4
羅馬城鎮
不論哪裡有一座城鎮,哪裡就有羅馬人的世界。
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16 |
7560 |
8食物 (this_region)
農業獲得的財富168 (this_building)
農業建築獲得的財富+80% (regions_in_this_province)
+3每回合增長 (this_province)
-10每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
麵包和遊戲法令:
1食物 (this_province)
稅賦收獲法令:
+3%稅率 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
120 grain (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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