Oretani (Hannibal at the Gates) Provincial Capital Level 3
Hundred
高墙阻挡着诸多不速之客随着蛮族社会发展,人口的膨胀使得对于聚居地的需求不断增加。这导致了堡垒建筑的出现,它们通常被建于有着自然屏障的地方,比如山顶、悬崖和河岸。这些防御堡垒由石头或木头强化,并通常远离部落的村镇。一些历史学家称建立这些堡垒并不是出于防御目的,而是为了彰显威信。一个部落可能有不止一个这样的堡垒,而他们的尺寸也有着天壤之别。朱利乌斯·恺撒对高卢文化和其堡垒建筑“山堡”进行了研究,并发现不同的尺寸可能意味着各个部族不同的阶层地位
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
Provincial Capital
Building Name Hundred |
Level Name barb_city_3 |
Building Chain Provincial Capital |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 4800 |
Require Technology Raised Site |
Effects
粮食-4 (this_region)所有产值+10% (regions_in_this_province)
民生设施生产440财富 (this_building)
每回合人口增长+7 (this_province)
每回合公共秩序+4 (this_province)
[NOTDISPLAYED]Drivestheroadlevelsbetweensettlements (this_region)
((不出现)) (this_region)
[NOTDISPLAYED]Usedforsettlementstoidentifythepresenceof8mwalls(Barbarian) (this_region)
边界外视野范围+12 (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
骑兵 / 近战骑兵 / (Ibe_Cav) 伊比利亚骑兵 在一名老练的指挥官统领下,这些骑手会成为一股万能的冲击力 |
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90 | 510 | 450 | 38 | 36 | 25 | 63 | 51 | 105 | 40 | |||||||||
2 |
远程步兵 / 远程步兵 / (Ibe_Slingers) 伊比利亚投石兵 这些投石兵迫切渴望战斗的荣耀,是高效的突袭者 |
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120 | 450 | 450 | 20 | 155 | 7 | 35 | 7 | 23 | 3 | 44 | 53 | 50 | 20 | |||||
3 |
近战步兵 / 枪步兵 / (Ibe_Spear) 伊比利亚矛兵 这些长枪兵或许缺乏方阵的纪律,但他们绝不缺乏勇气 |
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160 | 350 | 350 | 17 | 29 | 15 | 65 | 52 | 65 | 30 | |||||||||
4 |
近战步兵 / 近战步兵 / (Ibe_Sword) 伊比利亚剑士 在这些人手里,致命的曲刃短剑就是强大的论据 |
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160 | 460 | 460 | 28 | 36 | 15 | 65 | 52 | 65 | 40 |
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