At | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
At Level 1 Köy (At Terbiyecisi) Sakatken değeri yükselen tek şey attır. |
|||||
2 | 1000 |
Çiftlik hayvanlarından 80 zenginlik (tarım) (this_building) Tur başına +1 büyüme (this_province) Yetiştirme ile beraber I. seviye atlar (%+5 süvari hızı) (this_province) Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region) |
|
|||
2 |
At Level 2 Kasaba (At Yetiştiricisi) Seçici çiftleşme olmasaydı, ağır süvariler olmazdı. |
|||||
3 | 2100 |
Çiftlik hayvanlarından 100 zenginlik (tarım) (this_building) Tur başına +2 büyüme (this_province) %-10 süvari birimi yetiştirme maliyeti (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Yetiştirme ile beraber II. seviye atlar (%+10 süvari hızı) (this_province) Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region) |
|
|||
3 |
At Level 3 Koloni (Usta At Yetiştiricisi) Asiller, asil kanına sahip olanlar doğurur. |
|||||
5 | 4400 |
-6 gıda (this_region) Çiftlik hayvanlarından 120 zenginlik (tarım) (this_building) Tur başına +3 büyüme (this_province) %-15 süvari birimi yetiştirme maliyeti (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Yetiştirme ile beraber III. seviye atlar (%+20 süvari hızı) (this_province) Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region) |
|
|
|
|