menu
HomeAna Sayfa / Radious Total War Mod / Massaget Soyluları / Binalar / Kabile Oppidumu
Kabile Oppidumu Massaget SoylularıMassaget Soyluları Eyalet Başkenti Level 4

Kabile Oppidumu

Bir adamın isteyebileceği her şey içinde.

Barbar toplumunun gelişmesiyle beraber, daha çok insanı barındıracak daha geniş yerleşim yerlerine olan ihtiyaç arttı. Bu durum, daha çok doruklar, falezler veya nehir kıyıları gibi doğal savunmalara sahip bölgelerde kurulan müstahkem yerleşim yerlerinin artmasını sağladı. Buralar, onları daha küçük kabile yerleşim yerlerinden ayrı tutan taş ve tahta korumalarla desteklenmişlerdi. Bazı tarihçiler desteklerin eklenmesinin savunma değil de, esasında bir itibar meselesi olduğu öne sürmektedirler. Bir kabile, bu müstahkem yerleşim yerlerinden birden çok sayıda bulundurabilirdi ve büyüklükleri önemli ölçüde farklılıklar gösterirdi. Jül Sezar Galyalılar ile ilgili çalışmalarda bulunmuş ve müstahkem yerleşim yerlerini “oppidum” olarak adlandırarak farklı büyüklüklerin, her bir kabile içerisindeki hiyerarşiyi gösterdiğini belirtmiştir.

Eyalet Başkenti

Yerleşim Yeri
Yerleşim Yeri
(barb_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri
(barb_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yüz
Yüz
(barb_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu
(barb_city_industry_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Ticaret Oppidumu
Ticaret Oppidumu
(barb_city_trade_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kabile Oppidumu
Kabile Oppidumu
(barb_city_tribal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kabile Oppidumu

Building Name

Kabile Oppidumu

Level Name

barb_city_tribal_4

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7500

Require Technology

Çevrelenmiş Yerleşim
Çevrelenmiş Yerleşim

Effects

+1 sahip olunan ulusun kültürel nüfuzu (this_faction)
-7 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan %+12 zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 800 zenginlik (this_building)
Tur başına +9 büyüme (this_province)
Tur başına +8 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

120 Bozkır Okçuları
120 Bozkır Okçuları
Bozkır Okçuları
(Ste_Archers)
Menzilli Piyade
40 Bozkır Tabya Balistası
40 Bozkır Tabya Balistası
40 Bozkır Tabya Balistası
Bozkır Tabya Balistası
(Ste_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
90 Asil Atlı Okçular
90 Asil Atlı Okçular
Asil Atlı Okçular
(Ste_Noble_Horse_Archers)
Menzilli Süvari
160 Bozkır Mızrakçıları
160 Bozkır Mızrakçıları
Bozkır Mızrakçıları
(Ste_Spear)
Mızraklı Piyade
160 Genç Baltalılar
160 Genç Baltalılar
160 Genç Baltalılar
160 Genç Baltalılar
Genç Baltalılar
(Ste_Young_Axes)
Yakın Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Steppe Armoured Axemen
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (Ste_Armoured_Axemen)
Steppe Armoured Axemen
Troops armed with axes and scale armour.
160 700 700 30 36 24 72 87 70 55
2
160 Steppe Armoured Spearmen
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Ste_Armoured_Spear)
Steppe Armoured Spearmen
Troops armed with spears and scale armour.
160 590 590 23 29 19 78 87 70 55
3
90 Bozkır Atlı Okçuları
Süvari / Menzilli Süvari / (Ste_Horse_Archers)
Bozkır Atlı Okçuları
Bu atlı okçular, yakın muharebeye geçmeden önce bir düşman birimini hırpalayabilir.
90 390 350 40 125 6 30 12 23 10 10 27 95 35
4
160 Siracene Swordsmen
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (Ste_Siraces_Swordsmen)
Siracene Swordsmen
Emulating Bosporan Cimmerians and Pontics, the Siracene Sarmatian swordsmen were the best on-foot melee fighters of the steppe.
160 850 850 30 39 30 74 92 75 60
5
160 Genç Baltalılar
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (Ste_Young_Axes)
Genç Baltalılar
Genç cesaret ve şan için duyulan arzu, balta hünerindeki noksanlığı karşılar.
160 240 210 24 35 6 60 52 65 25
Disqus
Facebook