Eyalet Başkenti | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Eyalet Başkenti Level 1 Yerleşim Yeri Birlikten güç doğar. |
|||||
2 | 1500 |
Bütün kaynaklardan %+6 zenginlik (regions_in_this_province) Geçimden 220 zenginlik (this_building) Tur başına +3 büyüme (this_province) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region) |
|
|||
2 |
Eyalet Başkenti Level 2 Müstahkem Yerleşim Yeri Güçlü bir kabile, güçlü bir haneyi hak eder. |
|||||
3 | 2700 |
Bütün kaynaklardan %+8 zenginlik (regions_in_this_province) Geçimden 330 zenginlik (this_building) Tur başına +5 büyüme (this_province) Tur başına +2 asayiş (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region) |
|
|||
3 |
Eyalet Başkenti Level 3 Yüz Sağlam duvarlar istenilmeyen ziyaretçileri dışarıda tutar. |
|||||
5 | 4800 |
-4 gıda (this_region) Bütün kaynaklardan %+10 zenginlik (regions_in_this_province) Geçimden 440 zenginlik (this_building) Tur başına +7 büyüme (this_province) Tur başına +4 asayiş (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region) |
||||
4 |
Eyalet Başkenti Level 4 Kabile Oppidumu Bir adamın isteyebileceği her şey içinde. |
|||||
8 | 7500 |
+1 sahip olunan ulusun kültürel nüfuzu (this_faction) -7 gıda (this_region) Bütün kaynaklardan %+12 zenginlik (regions_in_this_province) Geçimden 800 zenginlik (this_building) Tur başına +9 büyüme (this_province) Tur başına +8 asayiş (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region) |
||||
5 |
Eyalet Başkenti Level 4 Ticaret Oppidumu Bir adamın isteyebileceği her şey içinde. |
|||||
8 | 7500 |
-5 gıda (this_region) Bütün ticaretlerden %+20 zenginlik (regions_in_this_province) Geçimden 800 zenginlik (this_building) Tur başına +9 büyüme (this_province) Tur başına +8 asayiş (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region) |
||||
6 |
Eyalet Başkenti Level 4 Sanayi Oppidumu Bir adamın isteyebileceği her şey içinde. |
|||||
8 | 7500 |
%-10 inşaat maliyeti (regions_in_this_province) -7 gıda (this_region) Üretim ve madencilikten %+20 zenginlik (regions_in_this_province) Geçimden 800 zenginlik (this_building) Tur başına +9 büyüme (this_province) Tur başına +8 asayiş (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region) |
|
|
|