menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Набатея / Постройки / Мрамор Постройки
Набатея Набатея Постройки

Мрамор Постройки




Мрамор

Деревня (добыча мрамора)
Поселение (мраморный карьер)
Поселок (резчик по мрамору)
Большой поселок (зодчий по мрамору)
Мрамор
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Деревня (добыча мрамора) Мрамор Level 1
Деревня (добыча мрамора)
"Вы слышали? Они строят новый храм! Надо расширяться..."
2 1000 Стоимость строительства: -5% (regions_in_this_province)
Доход от горного дела (производство): 100 (this_building)
Рост за ход: +1 (this_province)
Общ. порядок за ход: +1 (все провинции)
Мрамор: 40 (this_building)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
2 Поселение (мраморный карьер) Мрамор Level 2
Поселение (мраморный карьер)
Хороший каменщик найдет равновесие между качеством и количеством.
3 1400 Стоимость строительства: -10% (regions_in_this_province)
Пища: -1 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 150 (this_building)
Рост за ход: +2 (this_province)
Общ. порядок за ход: +2 (все провинции)
Мрамор: 80 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
3 Поселок (резчик по мрамору) Мрамор Level 3
Поселок (резчик по мрамору)
Лишь годы ученичества могут сделать хорошего каменотеса.
5 1900 Стоимость строительства: -15% (regions_in_this_province)
Пища: -4 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 200 (this_building)
Рост за ход: +3 (this_province)
Общ. порядок за ход: +3 (все провинции)
Мрамор: 120 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
4 Большой поселок (зодчий по мрамору) Мрамор Level 4
Большой поселок (зодчий по мрамору)
"Только посмотрите! Эта статуя сделала бы честь самому Фидию!"
8 2500 Стоимость строительства: -20% (regions_in_this_province)
Пища: -8 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 300 (this_building)
Рост за ход: +4 (this_province)
Общ. порядок за ход: +4 (все провинции)
Мрамор: 160 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
Facebook