menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Набатея / Постройки / Поселок с гарнизоном
Поселок с гарнизоном НабатеяНабатея Малое поселение Level 3

Поселок с гарнизоном

Стабильность гарнизона способствует росту города.

Гарнизон выполнял много задач. В крупных государствах древнего мира с его помощью было проще заставлять людей подчиняться отсутствующему в городе правителю. В большинстве случаев гарнизон напоминал людям о том, кто находится у власти, подавляя любые восстания в зародыше. Кроме того, содержание гарнизона было выгодно для местной экономики, поскольку солдатам нужно было где-то тратить жалованье. И для солдат служба в мирном гарнизоне была несравненно приятнее участия в военных действиях. Многие крупные города были обязаны своим процветанием присутствию гарнизона.

Малое поселение

Поселение
Поселение
(dk_minor_settlement_1)
Малое поселение Level 0
Поселение с гарнизоном
Поселение с гарнизоном
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Малое поселение Level 1
Поселок с гарнизоном
Поселок с гарнизоном
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Малое поселение Level 2
Большой поселок с гарнизоном
Большой поселок с гарнизоном
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Малое поселение Level 3
Торговое поселение
Торговое поселение
(dk_minor_settlement_trade_2)
Малое поселение Level 1
Торговый поселок
Торговый поселок
(dk_minor_settlement_trade_3)
Малое поселение Level 2
Большой торговый поселок
Большой торговый поселок
(dk_minor_settlement_trade_4)
Малое поселение Level 3
Поселок с гарнизоном

Building Name

Поселок с гарнизоном

Level Name

dk_minor_settlement_garrison_3

Building Chain

Малое поселение

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2600

Require Technology

Кадаг
Кадаг

Effects

Пища: -4 (this_region)
Доход из всех источников: +4% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 150 (this_building)
Рост за ход: +1 (this_province)
Общ. порядок за ход: +4 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

120 Застрельщики-новобранцы
120 Застрельщики-новобранцы
120 Застрельщики-новобранцы
120 Застрельщики-новобранцы
Застрельщики-новобранцы
(Ara_Levy_Skirm)
Стрелки-пехотинцы
160 Копейщики-новобранцы
160 Копейщики-новобранцы
Копейщики-новобранцы
(Ara_Levy_Spear)
Пехота с копьями
160 Элитные мечники
Элитные мечники
(Ara_Noble_Sword)
Пехота ближнего боя
160 Дворцовая стража Рекема
Дворцовая стража Рекема
(dk_nab_rekem_palace_guard)
Пехота с копьями

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Копейщики-новобранцы
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Ara_Levy_Spear)
Копейщики-новобранцы
На содержание рекрутов не нужно много денег, но этим воинам недостает умения и силы воли.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Пращники
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Ara_Slingers)
Пращники
Даже самый кроткий кочевник может метнуть во врагов камень.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
3
120 Воины диких племен
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Ara_Tribes_People)
Воины диких племен
Мудрый человек сражается сначала с пустыней, а уже потом с сородичами.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
160 Новобранцы пустыни
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (dk_ara_desert_levy)
Новобранцы пустыни
Народ пустыни идет на войну только когда этого нельзя избежать.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
Disqus
Facebook