menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Набатея / Постройки / Большой поселок (промывная добыча)
Большой поселок (промывная добыча) НабатеяНабатея Золото Level 4

Большой поселок (промывная добыча)

Управляемый поток воды заставляет землю показать свои сокровища.

Золото привлекало и восхищало людей с тех времен, когда первые золотые самородки были найдены в горных реках. Из этого ковкого металла можно сделать фактически все что угодно - от украшений до доспехов. Правда, золото слишком мягкое, чтобы изготавливать из него оружие или инструменты. Добывать золото относительно просто, так как оно встречается в чистом виде и его легко отличить от других минералов. Первоначально месторождений золота в Греции и Риме было немного, но благодаря завоеваниям греки и римляне получили широкий доступ к источникам этого металла. Рабы трудились в шахтах на глубине около двухсот метров. Шахты эксплуатировались до тех пор, пока не обрушивались. Греки ценили золото так высоко, что даже пробовали превращать в него другие металлы - так зародилось 'искусство' алхимии.

Золото

Деревня (золотой рудник)
Деревня (золотой рудник)
(dk_minor_gold_1)
Золото Level 0
Поселение (траншея)
Поселение (траншея)
(dk_minor_gold_2)
Золото Level 1
Поселок (стволовая шахта)
Поселок (стволовая шахта)
(dk_minor_gold_3)
Золото Level 2
Большой поселок (промывная добыча)
Большой поселок (промывная добыча)
(dk_minor_gold_4)
Золото Level 3
Большой поселок (промывная добыча)

Building Name

Большой поселок (промывная добыча)

Level Name

dk_minor_gold_4

Building Chain

Золото

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

11800

Require Technology

Улучшенная перевозка материалов
Улучшенная перевозка материалов

Effects

Пища: -8 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 700 (this_building)
Доход от горного дела (производство): +20% (все регионы)
Доход от всей торговли: +5% (regions_in_this_province)
Рост за ход: +4 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

120 Застрельщики-новобранцы
120 Застрельщики-новобранцы
120 Застрельщики-новобранцы
Застрельщики-новобранцы
(Ara_Levy_Skirm)
Стрелки-пехотинцы
160 Элитные мечники
Элитные мечники
(Ara_Noble_Sword)
Пехота ближнего боя
120 Воины диких племен
120 Воины диких племен
Воины диких племен
(Ara_Tribes_People)
Стрелки-пехотинцы
160 Дворцовая стража Рекема
Дворцовая стража Рекема
(dk_nab_rekem_palace_guard)
Пехота с копьями

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Копейщики-новобранцы
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Ara_Levy_Spear)
Копейщики-новобранцы
На содержание рекрутов не нужно много денег, но этим воинам недостает умения и силы воли.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Пращники
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Ara_Slingers)
Пращники
Даже самый кроткий кочевник может метнуть во врагов камень.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
3
120 Воины диких племен
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Ara_Tribes_People)
Воины диких племен
Мудрый человек сражается сначала с пустыней, а уже потом с сородичами.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
160 Новобранцы пустыни
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (dk_ara_desert_levy)
Новобранцы пустыни
Народ пустыни идет на войну только когда этого нельзя избежать.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
Disqus
Facebook