menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Куш / Постройки / Поселок (резчик по мрамору)
Поселок (резчик по мрамору) КушКуш Мрамор Level 3

Поселок (резчик по мрамору)

Лишь годы ученичества могут сделать хорошего каменотеса.

Гранит, мрамор и известняк добывали и использовали в строительстве и искусстве по всему древнему миру. Прочный гранит идеально подходил для гробниц египетских фараонов. "Камера царя" внутри пирамиды Хеопса - единственного из семи чудес Древнего мира, которое дошло до наших дней - уже 5 тысяч лет остается практически герметичной. Египтяне довели до совершенства технологию добычи и обработки гранита. Снаружи пирамиды отделывали известняком. У греков и римлян основным материалом для украшения зданий был мрамор. Гранит шел на возведение городских стен, колонн и дорог. Известняк, который обрабатывать намного легче, использовали для внешней отделки пирамид и строительства саркофагов. К сожалению, известняк портится от дождей, поэтому множество зданий и статуй из известняка не дошли до нас.

Мрамор

Деревня (добыча мрамора)
Деревня (добыча мрамора)
(dk_minor_marble_1)
Мрамор Level 0
Поселение (мраморный карьер)
Поселение (мраморный карьер)
(dk_minor_marble_2)
Мрамор Level 1
Поселок (резчик по мрамору)
Поселок (резчик по мрамору)
(dk_minor_marble_3)
Мрамор Level 2
Большой поселок (зодчий по мрамору)
Большой поселок (зодчий по мрамору)
(dk_minor_marble_4)
Мрамор Level 3
Поселок (резчик по мрамору)

Building Name

Поселок (резчик по мрамору)

Level Name

dk_minor_marble_3

Building Chain

Мрамор

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Effects

Стоимость строительства: -15% (regions_in_this_province)
Пища: -4 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 200 (this_building)
Рост за ход: +3 (this_province)
Общ. порядок за ход: +3 (все провинции)
Мрамор: 120 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

120 Лучники
120 Лучники
Лучники
(Afr_Archers)
Стрелки-пехотинцы
120 Воины племен
120 Воины племен
Воины племен
(Afr_Tribesmen)
Стрелки-пехотинцы
160 Воины-леопарды
160 Воины-леопарды
Воины-леопарды
(dk_kush_leopard_warriors)
Пехота с копьями
120 Царские лучники Куша
Царские лучники Куша
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Стрелки-пехотинцы
120 Рабы-пращники
Рабы-пращники
(dk_kush_slave_slingers)
Стрелки-пехотинцы

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Рабы-пехотинцы
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (dk_kush_slave_infantry)
Рабы-пехотинцы
Рабы могут умереть в любой день; война для них — просто еще одна работа, за которую не платят.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
120 Рабы-пращники
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (dk_kush_slave_slingers)
Рабы-пращники
Если раб не сражается в рукопашной, это значительно повышает его продолжительность жизни.
120 210 250 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
3
160 Нубийские копейщики
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Egy_Nubian_Spear)
Нубийские копейщики
Суровая природа рождает суровых воителей. Нубийцы - не исключение.
160 380 380 25 25 24 53 45 55 50
Disqus
Facebook