menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Карфаген (Ганнибал у ворот) / Постройки / Городок (резчик по мрамору)
Городок (резчик по мрамору) Карфаген (Ганнибал у ворот)Карфаген (Ганнибал у ворот) Мрамор Level 3

Городок (резчик по мрамору)

Лишь годы ученичества могут сделать хорошего каменотеса.

Гранит, мрамор и известняк добывали и использовали в строительстве и искусстве по всему древнему миру. Прочный гранит идеально подходил для гробниц египетских фараонов. "Камера царя" внутри пирамиды Хеопса - единственного из семи чудес Древнего мира, которое дошло до наших дней - уже 5 тысяч лет остается практически герметичной. Египтяне довели до совершенства технологию добычи и обработки гранита. Снаружи пирамиды отделывали известняком. У греков и римлян основным материалом для украшения зданий был мрамор. Гранит шел на возведение городских стен, колонн и дорог. Известняк, который обрабатывать намного легче, использовали для внешней отделки пирамид и строительства саркофагов. К сожалению, известняк портится от дождей, поэтому множество зданий и статуй из известняка не дошли до нас.

Мрамор

Селение (добыча мрамора)
Селение (добыча мрамора)
(greek_marble_1)
Мрамор Level 0
Поселение (мраморный карьер)
Поселение (мраморный карьер)
(greek_marble_2)
Мрамор Level 1
Городок (резчик по мрамору)
Городок (резчик по мрамору)
(greek_marble_3)
Мрамор Level 2
Колония (зодчий по мрамору)
Колония (зодчий по мрамору)
(greek_marble_4)
Мрамор Level 3
Городок (резчик по мрамору)

Building Name

Городок (резчик по мрамору)

Level Name

greek_marble_3

Building Chain

Мрамор

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Require Technology

Государственная структура
Государственная структура

Effects

Стоимость строительства: -15% (regions_in_this_province)
Пища: -4 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 200 (this_building)
Рост за ход: +3 (this_province)
Общ. порядок за ход: +3 (все провинции)
Мрамор: 120 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

160 Карфагенские гоплиты
Карфагенские гоплиты
(Car_Hoplites)
Пехота с копьями
160 Поздние ливийские гоплиты
Поздние ливийские гоплиты
(Car_Late_Libyan_Hoplites)
Пехота с копьями
160 Ливийские гоплиты
Ливийские гоплиты
(Car_Libyan_Hoplites)
Пехота с копьями
120 Ливийские копьеметатели
120 Ливийские копьеметатели
Ливийские копьеметатели
(Car_Libyan_Javelin)
Стрелки-пехотинцы
120 Толпа
120 Толпа
Толпа
(Car_Mob)
Пехота ближнего боя

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Ливийские гоплиты
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Car_Libyan_Hoplites)
Ливийские гоплиты
Защищать свой дом - значит отдавать дань уважения древней и славной традиции.
160 270 270 24 20 20 39 55 45 45
2
120 Ливийские копьеметатели
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Car_Libyan_Javelin)
Ливийские копьеметатели
Застрельщики с дротиками изматывают врага еще до начала основного боя.
120 330 330 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Disqus
Facebook