menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Коринф (Ярость Спарты) / Постройки / Колония (промывная добыча)
Колония (промывная добыча) Коринф (Ярость Спарты)Коринф (Ярость Спарты) Золото Level 4

Колония (промывная добыча)

Управляемый поток воды заставляет землю показать свои сокровища.

Золото привлекало и восхищало людей с тех времен, когда первые золотые самородки были найдены в горных реках. Из этого ковкого металла можно сделать фактически все что угодно - от украшений до доспехов. Правда, золото слишком мягкое, чтобы изготавливать из него оружие или инструменты. Добывать золото относительно просто, так как оно встречается в чистом виде и его легко отличить от других минералов. Первоначально месторождений золота в Греции и Риме было немного, но благодаря завоеваниям греки и римляне получили широкий доступ к источникам этого металла. Рабы трудились в шахтах на глубине около двухсот метров. Шахты эксплуатировались до тех пор, пока не обрушивались. Греки ценили золото так высоко, что даже пробовали превращать в него другие металлы - так зародилось 'искусство' алхимии.

Золото

Селение (золотой рудник)
Селение (золотой рудник)
(greek_gold_1)
Золото Level 0
Поселение (траншея)
Поселение (траншея)
(greek_gold_2)
Золото Level 1
Городок (стволовая шахта)
Городок (стволовая шахта)
(greek_gold_3)
Золото Level 2
Колония (промывная добыча)
Колония (промывная добыча)
(greek_gold_4)
Золото Level 3
Колония (промывная добыча)

Building Name

Колония (промывная добыча)

Level Name

greek_gold_4

Building Chain

Золото

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

12000

Require Technology

Проектирование храмов
Проектирование храмов

Effects

Пища: -8 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 700 (this_building)
Доход от горного дела (производство): +20% (все регионы)
Доход от всей торговли: +5% (regions_in_this_province)
Рост за ход: +4 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook