menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Сасаниды (Расколотая империя) / Постройки / Торговый городок
Торговый городок Сасаниды (Расколотая империя)Сасаниды (Расколотая империя) Малое поселение Level 3

Торговый городок

Котел с похлебкой, бурлящий от криков водоносов и торговцев верблюдами.

В центре любого древнего города теснились общественные здания, усадьбы знати, рынки и лавки, над суетой которых возвышались храмы и монументы. Здесь вели государственные и торговые дела, а для развлечения толпы устраивали представления, спортивные состязания и религиозные праздники. Редким примером систематического городского планирования можно считать Антиохию, где по замыслу архитектора Ксенария была введена строгая сетка кварталов. Обычно же город разрастался стихийно, с присущей человеку сумбурностью. Места вечно не хватало, а потому старые дома приспосабливали для других целей или строили новые на их фундаменте.

Малое поселение

Селение
Селение
(east_town_1)
Малое поселение Level 0
Поселение с гарнизоном
Поселение с гарнизоном
(east_town_garrison_2)
Малое поселение Level 1
Городок с гарнизоном
Городок с гарнизоном
(east_town_garrison_3)
Малое поселение Level 2
Крупный город с гарнизоном
Крупный город с гарнизоном
(east_town_garrison_4)
Малое поселение Level 3
Торговое поселение
Торговое поселение
(east_town_trade_2)
Малое поселение Level 1
Торговый городок
Торговый городок
(east_town_trade_3)
Малое поселение Level 2
Крупный торговый городок
Крупный торговый городок
(east_town_trade_4)
Малое поселение Level 3
Торговый городок

Building Name

Торговый городок

Level Name

east_town_trade_3

Building Chain

Малое поселение

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Effects

Пища: -4 (this_region)
Доход из всех источников: +4% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 50 (this_building)
Доход от местн. торгов.: 200 (this_building)
Рост за ход: +3 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Пехота Гамспа
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (3c_Sas_Hamspah_Infantry)
Пехота Гамспа
Даже самый бедный человек может принести пользу в бою.
160 200 200 15 34 15 20 10 45 20
Disqus
Facebook