Пергам Малое поселение Level 2
Гражданское поселение
Тщательное планирование сеет зерна величия.Планировка древних эллинистических поселений - продукт долгих веков случайной эволюции. С течением времени потребности жителей изменялись, и они сносили здания, строили новые или меняли их назначение, совершенно не задумываясь о последствиях. Города часто формировались хаотично, и в попытках исправить это, новые районы строились по четкому плану. Таким образом возникали широкие улицы с прямыми углами, ведущие к агоре - центру общественной жизни эллинистического мира. Человек, которому мир обязан этой идеей, - Гипподам Милетский - считал, что такое устройство города не просто практично, оно позволяет создать более упорядоченное и сбалансированное общество.
Малое поселение
Building Name Гражданское поселение |
Level Name greek_town_civil_2 |
Building Chain Малое поселение |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1900 |
Effects
Доход из всех источников: +2% (regions_in_this_province)Доход от малых хозяйств: 120 (this_building)
Рост за ход: +2 (this_province)
Общ. порядок за ход: +2 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Gre_Militia_Hoplites) Гоплиты-ополченцы Любой добропорядочный гражданин может взять щит и встать в фалангу гоплитов. |
|||||||||||||||||
160 | 440 | 440 | 20 | 30 | 18 | 66 | 70 | 70 | 35 | |||||||||
2 |
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Gre_Slingers) Пращники Опытные пращники сопровождают выстрел резким выдохом. |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 450 | 20 | 155 | 7 | 35 | 7 | 23 | 3 | 40 | 27 | 50 | 20 |
Disqus |
---|
|