Центр города | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Центр города Level 1 Центр города Всякое поселение зиждется на торговле, законе и делопроизводстве. |
|||||
2 | 700 |
Доход от местной торговли: 80 (this_building) Общ. порядок за ход: +2 (this_province) |
||||
2 |
Центр города Level 2 Дом работорговца Найти работорговца можно в каждом городе. |
|||||
3 | 4000 |
Доход от земледелия (сельское хозяйство): 150 (this_building) Доход от земледелия: +10% (regions_in_this_province) Доход от производства: +10% (regions_in_this_province) Влияние помоек на общ. порядок: -4 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Замедляет снижение численности рабов (this_province) Доход от рабского труда: +30% (this_province) |
||||
3 |
Центр города Level 2 Дворец губернатора Местные правители заботятся о процветании поселения и его связях с внешним миром. |
|||||
3 | 1600 |
Доход от культуры: +10% (regions_in_this_province) Доход от малых хозяйств: 120 (this_building) Общ. порядок за ход: +4 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
||||
4 |
Центр города Level 2 Библиотека Здесь история и философия неподвластны тлену времени. |
|||||
3 | 1200 |
Доход от обучения (культура): 80 (this_building) Скорость исследований: +8% (this_faction) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
||||
5 |
Центр города Level 2 Рынок пряностей Пусть пряности текут рекой. |
|||||
3 | 1300 |
Доход из всех источников: +3% (regions_in_this_province) Доход от местной торговли: 120 (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
||||
6 |
Центр города Level 2 Борцовская арена Борьба - древнейший вид зрелищ и спорта. |
|||||
3 | 1500 |
Доход от развлечений (культура): 70 (this_building) Доход от развлечений (культура): +5% (regions_in_this_province) Общ. порядок за ход: +5 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
||||
7 |
Центр города Level 3 Аукцион рабов Мир держится на спинах рабов, но те продаются и покупаются. |
|||||
5 | 11500 |
Доход от земледелия (сельское хозяйство): 230 (this_building) Доход от земледелия: +20% (regions_in_this_province) Доход от производства: +20% (regions_in_this_province) Влияние помоек на общ. порядок: -8 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Замедляет снижение численности рабов (this_province) Доход от рабского труда: +60% (this_province) |
||||
8 |
Центр города Level 3 Дворец сатрапа Сатрап говорит от имени царя, и низшие внимают ему. |
|||||
5 | 3400 |
Пища: -4 (this_region) Доход от культуры: +20% (regions_in_this_province) Доход от малых хозяйств: 170 (this_building) Общ. порядок за ход: +5 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
||||
9 |
Центр города Level 3 Архив клинописных табличек Кто владеет памятью о прошлом, тот владеет настоящим и будущим. |
|||||
5 | 2500 |
Культурное влияние своей фракции: +1 (this_faction) Доход от обучения (культура): 100 (this_building) Общ. порядок за ход: +2 (this_province) Скорость исследований: +16% (this_faction) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
||||
10 |
Центр города Level 3 Базар пряностей Редкие пряности и заморские диковины притягивают внимание - и богатства. |
|||||
5 | 3300 |
Доход из всех источников: +6% (regions_in_this_province) Доход от местной торговли: 220 (this_building) Влияние помоек на общ. порядок: -3 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Возможное время в осаде: +1 (удваивается для портовых городов) (this_region) |
||||
11 |
Центр города Level 3 Стадион для поло Военная игра, скрытая за маской благородной забавы. |
|||||
5 | 3700 |
Доход от развлечений (культура): 100 (this_building) Доход от развлечений (культура): +10% (regions_in_this_province) Общ. порядок за ход: +10 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
||||
12 |
Центр города Level 4 Царский дворец Тот, кто не знает страха, либо очень глуп, либо уже мертв. |
|||||
8 | 5500 |
Пища: -7 (this_region) Доход от культуры: +30% (regions_in_this_province) Доход от малых хозяйств: 220 (this_building) Общ. порядок за ход: +6 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
||||
13 |
Центр города Level 4 Данешгах Пусть мудрость царей и их советников сохранится для потомков. |
|||||
8 | 5500 |
Культурное влияние своей фракции: +2 (this_faction) Доход от обучения (культура): 120 (this_building) Общ. порядок за ход: +3 (this_province) Скорость исследований: +24% (this_faction) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
||||
14 |
Центр города Level 4 Великий базар Пряности, лекарства и благовония высоко ценятся во всем мире. |
|||||
8 | 7000 |
Доход из всех источников: +10% (regions_in_this_province) Доход от местной торговли: 400 (this_building) Влияние помоек на общ. порядок: -8 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Возможное время в осаде: +2 (удваивается для портовых городов) (this_region) |
||||
15 |
Центр города Level 4 Поле для игр Игра - одно, победа - совсем другое. |
|||||
8 | 8000 |
Доход от развлечений (культура): 150 (this_building) Доход от развлечений (культура): +20% (regions_in_this_province) Общ. порядок за ход: +20 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) |
|
|
|