Кожа | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Кожа Level 1 Хозяйство (дубильня) Утомительное дело - обработка кожи, но для военных нужд оно просто необходимо. |
|||||
2 | 1000 |
Доход от ремесел (производство): 120 (this_building) Рост за ход: +1 (this_province) Кожи: 40 (this_building) Видимость за пределами границ: +12 (this_region) |
|
|||
2 |
Кожа Level 2 Селение (открытая дубильня) "Соседи жалуются на вонь, но если не будет мехов для вина, они станут жаловаться еще громче". |
|||||
3 | 1400 |
Доход от ремесел (производство): 180 (this_building) Рост за ход: +2 (this_province) Общ. порядок за ход: +2 (this_province) Кожи: 80 (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Видимость за пределами границ: +12 (this_region) |
|
|||
3 |
Кожа Level 3 Городок (кожевник) Качественная плотная кожа способна выдержать удар и спасти человека от смерти. |
|||||
5 | 2300 |
Пища: -4 (this_region) Доход от ремесел (производство): 230 (this_building) Рост за ход: +3 (this_province) Общ. порядок за ход: +3 (this_province) Кожи: 120 (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Броня I ур. (броня: +5%) при наборе (this_province) Видимость за пределами границ: +12 (this_region) |
|
|||
4 |
Кожа Level 4 Паг (искусный кожевник) "Такая кираса подойдет и римскому консулу". |
|||||
8 | 3000 |
Пища: -7 (this_region) Доход от ремесел (производство): 270 (this_building) Рост за ход: +4 (this_province) Общ. порядок за ход: +4 (this_province) Кожи: 160 (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Броня I ур. (броня: +5%) при наборе (this_province) Щиты I ур. (эффективность щитов: +5%) при наборе (this_province) Видимость за пределами границ: +12 (this_region) |
|
|
|
|