menu
HomeК началу / Radious Total War Mod / Гетулы (Ганнибал у ворот) / Постройки / Торговый городок
Торговый городок Гетулы (Ганнибал у ворот)Гетулы (Ганнибал у ворот) Малое поселение Level 3

Торговый городок

Котел с похлебкой, бурлящий от криков водоносов и торговцев верблюдами.

В центре любого древнего города теснились общественные здания, усадьбы знати, рынки и лавки, над суетой которых возвышались храмы и монументы. Здесь вели государственные и торговые дела, а для развлечения толпы устраивали представления, спортивные состязания и религиозные праздники. Редким примером систематического городского планирования можно считать Антиохию, где по замыслу архитектора Ксенария была введена строгая сетка кварталов. Обычно же город разрастался стихийно, с присущей человеку сумбурностью. Места вечно не хватало, а потому старые дома приспосабливали для других целей или строили новые на их фундаменте.

Малое поселение

Селение
Селение
(east_town_1)
Малое поселение Level 0
Поселение с гарнизоном
Поселение с гарнизоном
(east_town_garrison_2)
Малое поселение Level 1
Городок с гарнизоном
Городок с гарнизоном
(east_town_garrison_3)
Малое поселение Level 2
Крупный город с гарнизоном
Крупный город с гарнизоном
(east_town_garrison_4)
Малое поселение Level 3
Торговое поселение
Торговое поселение
(east_town_trade_2)
Малое поселение Level 1
Торговый городок
Торговый городок
(east_town_trade_3)
Малое поселение Level 2
Крупный торговый городок
Крупный торговый городок
(east_town_trade_4)
Малое поселение Level 3
Торговый городок

Building Name

Торговый городок

Level Name

east_town_trade_3

Building Chain

Малое поселение

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3200

Require Technology

Кяриз
Кяриз

Effects

Пища: -4 (this_region)
Доход из всех источников: +4% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 80 (this_building)
Доход от местной торговли: 220 (this_building)
Рост за ход: +3 (this_province)
Общ. порядок за ход: +3 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

120 Лучники
120 Лучники
120 Лучники
120 Лучники
Лучники
(Afr_Archers)
Стрелки-пехотинцы
160 Нумидийские копейщики
160 Нумидийские копейщики
160 Нумидийские копейщики
160 Нумидийские копейщики
Нумидийские копейщики
(Num_Spear)
Пехота с копьями

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Пращники-африканцы
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Afr_Tribal_Slingers)
Пращники-африканцы
Даже маленький камушек опасен в умелых руках.
120 480 480 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
2
160 Numidian Armoured Swords
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (Num_Melee3)
Numidian Armoured Swords
Sword, shield and a simple chainmail to protect the chest, above the tunic: protection and resistance to oppressive heat
160 810 810 32 36 28 66 100 75 55
3
160 Нумидийские копейщики
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Num_Spear)
Нумидийские копейщики
Пусть и с неохотой, копейщики вынуждены держать строй - иначе им не выжить.
160 290 260 15 29 11 65 52 65 30
4
160 Numidian Armoured Spears
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Num_Spear3)
Numidian Armoured Spears
Spear, shield and a simple chainmail to protect the chest, above the tunic: protection and resistance to oppressive heat
160 770 770 28 29 27 82 87 70 55
Disqus
Facebook