menu
HomeК началу / Radious Total War Mod / Гетулы (Ганнибал у ворот) / Постройки / Городок (резчик по мрамору)
Городок (резчик по мрамору) Гетулы (Ганнибал у ворот)Гетулы (Ганнибал у ворот) Мрамор Level 3

Городок (резчик по мрамору)

Лишь годы ученичества могут сделать хорошего каменотеса.

Гранит, мрамор и известняк добывали и использовали в строительстве и искусстве по всему древнему миру. Прочный гранит идеально подходил для гробниц египетских фараонов. "Камера царя" внутри пирамиды Хеопса - единственного из семи чудес Древнего мира, которое дошло до наших дней - уже 5 тысяч лет остается практически герметичной. Египтяне довели до совершенства технологию добычи и обработки гранита. Снаружи пирамиды отделывали известняком. У греков и римлян основным материалом для украшения зданий был мрамор. Гранит шел на возведение городских стен, колонн и дорог. Известняк, который обрабатывать намного легче, использовали для внешней отделки пирамид и строительства саркофагов. К сожалению, известняк портится от дождей, поэтому множество зданий и статуй из известняка не дошли до нас.

Мрамор

Селение (добыча мрамора)
Селение (добыча мрамора)
(east_marble_1)
Мрамор Level 0
Поселение (мраморный карьер)
Поселение (мраморный карьер)
(east_marble_2)
Мрамор Level 1
Городок (резчик по мрамору)
Городок (резчик по мрамору)
(east_marble_3)
Мрамор Level 2
Город (зодчий по мрамору)
Город (зодчий по мрамору)
(east_marble_4)
Мрамор Level 3
Городок (резчик по мрамору)

Building Name

Городок (резчик по мрамору)

Level Name

east_marble_3

Building Chain

Мрамор

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Require Technology

Кяриз
Кяриз

Effects

Стоимость строительства : -30% (regions_in_this_province)
Пища: -4 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 220 (this_building)
Рост за ход: +3 (this_province)
Общ. порядок за ход: +4 (this_province)
Мрамор: 120 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

120 Лучники
120 Лучники
120 Лучники
120 Лучники
Лучники
(Afr_Archers)
Стрелки-пехотинцы
160 Нумидийские копейщики
160 Нумидийские копейщики
160 Нумидийские копейщики
160 Нумидийские копейщики
Нумидийские копейщики
(Num_Spear)
Пехота с копьями

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Пращники-африканцы
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Afr_Tribal_Slingers)
Пращники-африканцы
Даже маленький камушек опасен в умелых руках.
120 480 480 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
2
160 Нумидийские копейщики
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Num_Spear)
Нумидийские копейщики
Пусть и с неохотой, копейщики вынуждены держать строй - иначе им не выжить.
160 290 260 15 29 11 65 52 65 30
Disqus
Facebook