menu
HomeК началу / Radious Total War Mod / Парфия (Император Август) / Постройки / Город (зодчий по мрамору)
Город (зодчий по мрамору) Парфия (Император Август)Парфия (Император Август) Мрамор Level 4

Город (зодчий по мрамору)

"Только посмотрите! Эта статуя сделала бы честь самому Фидию!"

Гранит, мрамор и известняк добывали и использовали в строительстве и искусстве по всему древнему миру. Прочный гранит идеально подходил для гробниц египетских фараонов. "Камера царя" внутри пирамиды Хеопса - единственного из семи чудес Древнего мира, которое дошло до наших дней - уже 5 тысяч лет остается практически герметичной. Египтяне довели до совершенства технологию добычи и обработки гранита. Снаружи пирамиды отделывали известняком. У греков и римлян основным материалом для украшения зданий был мрамор. Гранит шел на возведение городских стен, колонн и дорог. Известняк, который обрабатывать намного легче, использовали для внешней отделки пирамид и строительства саркофагов. К сожалению, известняк портится от дождей, поэтому множество зданий и статуй из известняка не дошли до нас.

Мрамор

Селение (добыча мрамора)
Селение (добыча мрамора)
(east_marble_1)
Мрамор Level 0
Поселение (мраморный карьер)
Поселение (мраморный карьер)
(east_marble_2)
Мрамор Level 1
Городок (резчик по мрамору)
Городок (резчик по мрамору)
(east_marble_3)
Мрамор Level 2
Город (зодчий по мрамору)
Город (зодчий по мрамору)
(east_marble_4)
Мрамор Level 3
Город (зодчий по мрамору)

Building Name

Город (зодчий по мрамору)

Level Name

east_marble_4

Building Chain

Мрамор

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3000

Require Technology

Улучшенная перевозка материалов
Улучшенная перевозка материалов

Effects

Стоимость строительства : -40% (regions_in_this_province)
Пища: -7 (this_region)
Доход от горного дела (производство): 300 (this_building)
Рост за ход: +4 (this_province)
Общ. порядок за ход: +6 (this_province)
Мрамор: 160 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

120 Элитные персидские лучники
120 Элитные персидские лучники
Элитные персидские лучники
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Стрелки-пехотинцы
160 Парфянские мечники
160 Парфянские мечники
Парфянские мечники
(Eas_Par_Sword)
Пехота ближнего боя
120 Парфянские пешие лучники
120 Парфянские пешие лучники
120 Парфянские пешие лучники
120 Парфянские пешие лучники
120 Парфянские пешие лучники
Парфянские пешие лучники
(Eas_Parthian_Foot_Archers)
Стрелки-пехотинцы
160 Восточные копейщики
160 Восточные копейщики
Восточные копейщики
(Eas_Spear)
Пехота с копьями

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Восточные пращники
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Eas_Slingers)
Восточные пращники
Умелый пращник сумеет укротить даже великана.
120 500 500 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
2
160 Восточные копейщики
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Eas_Spear)
Восточные копейщики
Дешевый копейщик еще не значит "плохой копейщик".
160 280 280 15 29 11 53 63 65 30
Disqus
Facebook